哈哈这个实在是有点意思 备受打击当初用java各种类写的都要几百行啦 先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: [javascript] view plaincopyprint? <!doctype html> <html><head><title>俄罗斯方块</title> <meta name="Description" content="俄罗斯方块Javascript实现"&g…
亲测一个很好玩的shell脚本写的俄罗斯方块游戏,脚本来自互联网 先来讲一下思维流程 一.方块的表示 由于shell不能定义二维数组,所以只能用一维数组表示方块,俄罗斯方块主要可以分为7类,每一类方块都是由四类小方块构成,表示方法如下. Box=(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x,y) xi.yi是各个小方块在俄罗斯方块表示区域中的坐标,最后的两个,x.y是在方块出现时,该表示区域相对于棋盘的坐标,7类方块的表示如下: 二.相关函数定义 1.两个主要函数 RunAsDispla…
使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 在这篇教程中,我们会用 Python 的 PyGame 库写一个简单的俄罗斯方块游戏.里面的算法很简单,但对新手可能有一点挑战性.我们不会太…
60行自己动手写LockSupport是什么体验? 前言 在JDK当中给我们提供的各种并发工具当中,比如ReentrantLock等等工具的内部实现,经常会使用到一个工具,这个工具就是LockSupport.LockSupport给我们提供了一个非常强大的功能,它是线程阻塞最基本的元语,他可以将一个线程阻塞也可以将一个线程唤醒,因此经常在并发的场景下进行使用. LockSupport实现原理 在了解LockSupport实现原理之前我们先用一个案例来了解一下LockSupport的功能! imp…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来. 互动.好玩.快速开发都成为小游戏开发者的重要的核心竞争力,越来越多的小游戏也开始使用语音互动,但无论是对于QQ轻游戏团队还是游戏开发团队而言,自主开发游戏语音,既不经济也不具备技术优势.腾讯云游戏多媒体引擎 GME ( Gaming Multimedia…
/************************************ * Desc: 俄罗斯方块游戏 * By: hoodlum1980 * Email: jinfd@126.com * Date: 2008.03.12 22:30 ************************************/ #include <stdio.h> #include <bios.h> #include <dos.h> #include <graphics.h&g…
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐. 移动前 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) 移动算法分2步: 第一步骤:移动 第二步骤:合并 移动代码參考: [html] view plaincopy function left(t,i) { var j; var le…
<!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black"></canvas> <script> var sn=[42,41],dz=43,fx=1,n,ctx=document.getElementById("c…
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一…
简介: 本文是系列博客的第一篇,主要讲解和分析正则表达式规则以及JAVA中原生正则表达式引擎的使用.在后续的文章中会涉及基于NFA的正则表达式引擎内部的工作原理,并在此基础上用1000行左右的JAVA代码,实现一个支持常用功能的正则表达式引擎.它支持贪婪匹配和懒惰匹配:支持零宽度字符(如"\b", "\B"):支持常用字符集(如"\d", "\s"等):支持自定义字符集("[a-f]","[^b-…
现在一直使用Git来管理代码,对于有强迫症的我来说,依旧选择了命令行,下面这段话可以更好的解释我为什么喜欢使用终端敲命令. There are a lot of different ways to use Git. There are the original command line tools, and there are many graphical user interfaces of varying capabilities. For this book, we will be usi…
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个水果,两个相同水果的合成一个较大的水果,最终合成一个大西瓜便不能继续合下去了: 然而博主自己写的游戏,自己都合不出一个大西瓜来. 如果看不到实现游戏的视频,可以直接去https://www.…
原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandian 先验货 访问DEMO你也可以点击这里 源代码可以点击这里 如你体验所见,流程的滚动的同时还能支持头部的动画?不断地加载新数据还能做到流畅的滑动!怎么做得的?使用AlloyTouch CSS 0.2.0及以上版本便可! 头部动画 加载更多 实现代码 var infoList = document.getElementById("infoList"), mockHTML =…
原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandian 先验货 访问DEMO你也可以点击这里 源代码可以点击这里 如你体验所见,流程的滚动的同时还能支持头部的动画?不断地加载新数据还能做到流畅的滑动!怎么做得的?使用AlloyTouch CSS 0.2.0及以上版本便可! 头部动画 加载更多 实现代码 var infoList = document.getElementById("infoList"), mockHTML =…
<?php/* * 游戏名称:炸金花(又名三张牌.扎金花) * 开发时间:2009.1.14 * 编 程:多菜鸟 * 来 源:http://blog.csdn.net/kingerq/archive/2009/02/24/3932255.aspx * 说 明: * 利用1到55的随机数除以14后的余数产生牌面, * 所以牌面的图片的排列A-K分别用数字1-13表示, * 不同的花色存放于不同的目录,如1,2,3,4 * 分别用除以14后得到的整数表示,详情参照代码注释. * * 扑克图片下载地址…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/details/94169912 最近在研究OpenCV,希望能通过机器视觉解决一些网络安全领域的问题.本文简要介绍如何通过OpenCV实现简单的图像识别,并让计算机通过“视觉”自动玩一个简单的2D小游戏,文末有视频演示及完整代码. 私货时间:5G时代,选择华为云!华为云专蜀月·西南钜惠活动开启,给力优惠请看…
这是一个超级精简版的VueRouter,实现hash模式下,hash改变组件切换的功能,原理就是利用了 Vue.js 的响应式机制触发router-view组件的重新渲染. 代码 https://github.com/dora-zc/vue-wheels/tree/master/MiniVueRouter 目录结构 . ├── index.html └── myVueRouter.js 路由在模板中的用法应该是下面这样: <!-- index.html --> <div id="…
1. [代码][HTML]代码   <!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>Craps game</title><script>var cwidth =400;var cheight = 300;var dicex = 50;var dicey = 50;var dicewidth = 100;var diceheight = 10…
简单直观.但是我有个问题是,这实际上不是在绘制直线,而是几千几万个超级短的“直线”,这样会不会效率很低呢? 注意,每次绘制的时候,需要一支笔,这支笔需要设置颜色和宽度(就像我们平时写字也要稍微挑一下笔). http://files.cnblogs.com/files/findumars/QtPainter.rar http://download.csdn.net/detail/kfy2011/9063043…
lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看demo效果图: 测试URL: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3157553.html 关注我的blog的人不仿会看到我最近发布了新引擎lufylegendRPG 1.0.0,今天就算来推广一下这个引擎吧.也好让大家见证一下封装的力量. 引擎下载地址:http://…
前段时间看到一个"熊来了"的HTML5跑酷游戏,它是一个典型的正面2D跑酷游戏,这里借用它来介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发正面跑酷游戏的基本方法. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏或者APP的利器.假设你喜欢它,请在github上给它加星.您的支持是我们努力的动力:https://github.com/drawapp8/cantk Gamebuilder是一个在线开发HTML游戏或者APP的集成开发环境,…
嗯,来写写经过: 在知乎上看见用Belleve牛用javascript写了一个精简的lisp解释器 => 我也想写一个,用lua写,能多简单呢? => 写了一个阉割的scheme解释器,包含lambda/if两个special form,以及+-=print几个过程,60行代码 => 能再精简吗?比如把if给去掉? => 搜索,嗯,lambda calculus能帮我 => 阅读wiki上lambda calculus的"Encoding datatypes&quo…
手机GPS定位较慢.精度高.耗电量多,网络定位较快.精度低.耗电量少 当位置精度要求非常高的时候,使用GPS定位:一般情况下,使用网络定位. 按<第一行代码>写了一个定位程序,真机一直没有定位信息输出,但是模拟器上有输出. 最后发现了问题,将手机上的定位模式改为移动网络定位,而不是GPS定位,定位信息会立刻显示出来. 是GPS定位较慢导致的. 还有一点,手机如果有链接WIFI,采用GPS定位可能显示不出来,最好使用数据网络(即手机自己的网)定位.…
早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScript代码,减小了代码体积 2.以字符串作为…
教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏   早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用ev…
JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScrip…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的. 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来. 现在来看一下实现的过程. 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分.速度.下一个方块样式等.这里就…
在很久很久以前,就已经看过 60行Js的俄罗斯方块源码.无奈当时能力不够看明白,当时觉得就是个神作. 现在总算有空再看了,顺便用c#实现一遍(超过60行),顺道熟悉下Js API. 网上其他博客也有分析:教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏   60行JS实现俄罗斯方块,这里就不再详述了,直接上代码. Tetris.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy…
大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 今天跟大家讲一讲:如何做游戏 游戏的主题是弹球游戏<PONG>,它是史上第一款街机游戏.因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题. 游戏引擎用的是 Python 的一个游戏库:pgzero.它是对 pygame 的一个封装,让你不需要写多余的套路代码,只要配置游戏的内容逻辑即可. 我们这个游戏用它来写,一共只需要100行代码. 首先需要安装 python 环境.这一步没搞定的同学,可以参考我们 python 入门教程:http://python…
俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组. 也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多. 在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞: 游戏在线查看:打开 游戏截图PC端: 游戏截图移动端: 模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好: var cfg = { width:14…