【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配】的更多相关文章

1.通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配. Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置.同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里处理. Pivot是当前控件坐标系的锚点位置,通过代码调整坐标位置的时候需要注意这个的设置. 2.通过CanvasScaler的设置来进行多分辨率适配.UiScaleMode一般选择Scale Wit…
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.800X480 8.480X800 Screen Space(Overlay)模式下的Canvas节点的Rect Transform组件的Width和Height是随着Game…
本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网:http://www.zhentiyuan.com…
这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题.就是页面会有偏移量.说一下这个产生的原因吧. 一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> 加了这个,导致canvas画出的图在移动端上有些模糊,尤其是后面我们在画…
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextMoveHelper : MonoBehaviour { public Text textComp; public Canvas canvas; public Text text; public Vector3 GetPosAtText(Canvas canvas, Text text,string strFragment) {…
Cocos2d-x的分辨率可以分为两种:屏幕分辨率和设计分辨率. 屏幕分辨率就是屏幕窗口的大小,单位是像素. 设计分辨率单位是点,一个点可能包括多个像素. 如果把一台显示器自身的分辨率比作屏幕分辨率的话,我们在操作系统里设置的分辨率就是设计分辨率. 理想状态下,设计分辨率的点就是屏幕分辨率的像素,两种分辨率相等,此时成像效果最清晰. 对一个Cocos2d-x项目,我们在创建GLView时,可以设置屏幕分辨率,也可称为屏幕大小: glview = GLViewImpl::createWithRec…
public class CameraAuto : MonoBehaviour { float fDefaultRatio = 720.0f / 1280.0f;//预先设定屏幕大小1280*720 // Use this for initialization void Start () { float fRatio = (float)Screen.width / Screen.height; Camera.main.orthographicSize = Camera.main.orthogra…
需求:需要把UGUI控件的尺寸调整到指定大小,如匹配至设计的分辨率.或者说想制定覆盖全屏的背景图片. 做法:将这个UGUI控件的RectTransform组件里的Anchor Presets设为预设的最后一个(右下角),即Anchor锚点的4个花瓣分开至匹配父容器,然后把Left.Top.Right.Bottom都设为0,即图片4条边到锚点的距离都为0,即可实现UGUI与父容器的大小相匹配. 锚点分散到四个角 同理,只要设置锚点四散分开,调整锚点花瓣的间距,再让设置4条边到锚点的距离为0,即可以…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //using UnityEngine.SceneManagement; using System; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; public class DrawWindow : MonoBehaviour {     //private GameOb…
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1.什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数. 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好. 1-2.什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类. 示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每…