unity获取ugui上鼠标位置】的更多相关文章

public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTransform;//坐标 void Start() { canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>(); rectTransform = canvas.transform as RectTransform; //也可…
一.WPF 中获取和设置鼠标位置 方法一:WPF方法 Point p = Mouse.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Point p = (e.Source as FrameworkElement).PointToScreen(pp); 方法二: API方法 /// <summary> /// 设置鼠标的坐标 /// </summary> /// <param name="x">横坐标</p…
一.WPF 中获取和设置鼠标位置 方法一:WPF方法 Point p = Mouse.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Point p = (e.Source as FrameworkElement).PointToScreen(pp); 方法二: API方法 /// <summary> /// 设置鼠标的坐标 /// </summary> /// <param name="x">横坐标</p…
/// <summary> /// 在鼠标位置不同时 图片浮动效果 /// </summary> public class TiltWindow : MonoBehaviour { public Vector2 range = new Vector2(5f, 3f); Transform mTrans; Quaternion mStart; Vector2 mRot = Vector2.zero; void Start () { mTrans = transform; mStart…
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextMoveHelper : MonoBehaviour { public Text textComp; public Canvas canvas; public Text text; public Vector3 GetPosAtText(Canvas canvas, Text text,string strFragment) {…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <div style="height: 100px; overflow: auto; width: 100px"> <p>sadda…
原文:WPF 程序鼠标在窗口之外的时候,控件拿到的鼠标位置在哪里? 在 WPF 程序中,我们有 Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法可以拿到鼠标当前相对于某个 WPF 控件的位置,也可以通过在 MouseMove 事件中通过 e.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法拿到同样的信息.不过,在任意时刻去获取鼠标位置的时候,如果鼠标在窗口之外,将获取到什么点呢? 本文将介绍鼠标在窗口之外时获取到的鼠标位…
获取鼠标位置及鼠标单击了哪个按键.private void GetMousePoint() {     Point ms = Control.MousePosition;     this.label2.Text = string.Format("当前鼠标位置:{0}:{1}", ms.X, ms.Y);     MouseButtons mb = Control.MouseButtons; //  获取鼠标动作(按下了 那个按键)     if (mb == System.Windo…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致. functi…
1.获取鼠标位置(在屏幕的位置)  CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2. 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置 ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ;  //屏幕转化为客户端 3.获取控件关于在屏幕的位置 CRect  rc GetWindowRect(&…