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Fragment的产生: 为了适应各种尺寸的屏幕,谷歌推出Fragment,可以把Fragment成Activity的一个组成部分,它拥有自己的生命周期.可以接收并处理用户的各种事件,还可以动态的增删改某个Fragment Fragment的使用 可以把Fragment当成普通的控件使用,直接写在布局文件中,然后新建一个继承自Fragment的类加载这个布局,然后在Activity的布局文件中直接引用这个Fragment,就是这么简单: MainActivity.java package com…
      综合之前的Fragment和自定义组件的知识,实现微信界面 MainActivity.java package cn.lixyz.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.widget.RadioGroup; import android.widget.RadioGroup.OnCheckedChangeListener…
除了直接在java代码中定义动画之外,还可以使用xml文件定义动画,以便重用. 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中.然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签: <animator>  对应代码中的ValueAnimator <objectAnimator>  对应代码中的ObjectAnimator <set>  对应代码中的AnimatorSet 使用XML设置动…
补间动画只能定义起始和结束两个帧在“透明度”.“旋转”.“倾斜”.“位移”4个方面的变化,逐帧动画也只能是播放多个图片,无法满足我们日常复杂的动画需求,所以谷歌在3.0开始,推出了属性动画(property animation) 属性动画已经不再是针对View来设计的了,也不仅限定于只能实现移动.缩放.淡入淡出这几种动画操作,同时也不再是一种视觉上的动画效果了.它实际上是一种不断的对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性. ValueAnimator Val…
补间动画就是只需要定义动画开始和结束的位置,动画中间的变化由系统去补齐. 补间动画由一下四种方式: 1.AplhaAnimation——透明度动画效果 2.ScaleAnimation ——缩放动画效果 3.TranslateAnimation——位移动画效果 4.RotateAnimation——旋转动画效果 1.AplhaAnimation——透明度动画效果 AplhaAnimation的参数: fromAlpha:动画开始时的透明度,0.0表示完全透明 toAlpha:动画结束时的透明度,…
什么是Volley 很多时候,我们的APP都需要用到网络技术,使用HTTP协议来发送接收数据,谷歌推出了一个网络框架——volley,该框架适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作. 它的优点: (1)默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient: (2)符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存): (3)请求队列的优先级排序: (4)提供多样的取消机制: (5)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是我们…
App中常用的控件——下拉列表(Spinner),提供特定选择供用户选择 Spinner每次只能选择一个部件,它的选项来自于与之相关联的适配器(apater)中. MainActivity.java package cn.lixyz.widgetdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.…
在Java框架spring 学习笔记(十八):事务操作中,有一个问题: package cn.service; import cn.dao.OrderDao; public class OrderService { private OrderDao orderDao; public void setOrderDao(OrderDao orderDao) { this.orderDao = orderDao; } //调用dao的方法 //业务逻辑层,写转账业务 public void accou…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…