Go语言变量的初始化】的更多相关文章

关于C语言变量是否需要初始化的问题.以前西北工业大学的C语言老师说的是,需要初始化,如果不初始化就使用的话,变量的值是以前遗留在内存中的,是不确定的(这只是针对局部变量的).C语言全局变量如果没有初始化的话,编译器会他们初始化为0.局部变量则不改动.自己实际测试,在微软的vs2008或2010环境下,如果C变量(特别是指针)不初始化就使用的话,会报错:使用了没有初始化的变量或者指针. 在Linux环境下,不报错.如果需要自己的代码严谨的话,是需要给每个变量进行初始化的.…
正如上一节<Go语言变量声明>中提到的 Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作.每个变量会初始化其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0. 字符串变量的默认值为空字符串. 布尔型变量默认为 bool. 切片.函数.指针变量的默认为 nil. 当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值. 回顾C语言 在C语言中,变量在声明时,并不会对变量对应内存区域进行清理操作.此时,变量值可能是完全不可预期的结果.开发者需要习惯在使用C语言进行声明时要初始化操作,稍有不慎…
在学习了简单的输入输出功能和了解了一些基本的运算符号之后我们可以试着做一个非常简单的计算器. 比如说想计算23+65 输入以下代码就可以了. printf("23+65=%d",23+65); 如果想计算100+89,就需要把上面式子中的23+65改成100+89,每计算一次就需要改动一次程序,再编译再运行,我们发现这样效率很低,我们想要的是程序编译运行一次,然后用户输入两个数,程序计算出结果.想要达到这样的效果我们就需要一种东西来存放用户输入的数据,那么这种东西就叫变量.一个概念的引…
前言: 在分析C语言全局未初始化变量时,发现在目标文件中全局未初始化变量并不是直接放在bss段中. 再后来发现在两个.c文件中定义同名的全局变量,链接时居然没有发生符号重定义错误.才知道C语言弱定义的概念.这在C++中是绝对不行的. 后来搜索到一篇博文说: “全局未初始化变量没有被放到任何段,而是作为未定义的COMMON符号.这个和不同语言.编译器实现有关,有的编译器放到.bss 段,有的仅仅是预留一个COMMON符号,在链接的时候再在.bss段分配预留空间.编译单元内部可见的静态变量,比如在上…
A.变量的作用域: 1.局部变量:在函数或者代码块内部定义的变量 作用域:从定义处到代码块结束 生命周期:从定义处分配控件,代码块结束后被回收 局部变量没有默认值,要自己初始化   2.全局变量:在函数外定义的变量 作用域:从定义处到文件结尾(能被后面的所有函数共享) 生命周期:程序启动分配空间,程序退出回收 全局变量有默认值0     从最近的作用域开始寻找,直到找到变量 #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) {…
第一种初始化方式: #include <stdio.h> int main() { int numbers[5]={12,14}; for (int i=0; i<5; i++) { printf("numbers[%d]=%d\n",i,numbers[i]); } return 0; } 结果为: numbers[0]=12 numbers[1]=14 numbers[2]=0 numbers[3]=0 numbers[4]=0 可见除指定赋值的元素外,其他数组元…
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明…
转自 https://blog.csdn.net/u011616739/article/details/62052179 a.普通局部变量 属于某个{},在{}外部不能使用此变量,在{}内部是可以使用.执行到普通局部变量定义语句,才会分配空间,离开{},自动释放.普通局部变量不初始化,默认值为随机数. b.static局部变量 属于某个{},在{}外部不能使用此变量,在{}内部是可以使用.在编译阶段就已经分配空间,初始化只能使用常量.static局部变量不初始化,默认值为0.离开{},stati…
变量可以通过变量名访问 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字符不能为数字 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 1. 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值. var v_name v_type v_name=name 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值. 数值类型: 0 布尔类型为:false 字符串为 ""(空字符串) 2.根据值自行判定变量类型 var v_name=name 3. 多变量声明…
转载: C语言变量声明内存分配   一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.程序结束时由编译器自动释放. 2.堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存.全局变量和静态…