Scratch编程:快乐的小马(三)】的更多相关文章

“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一匹小马跑来跑去(小马有跑动的动画). 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个海边大道背景和一匹小马组成: 这匹马往返跑来跑去,小马自己还要有跑的动画效果: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 右键单击角色区的小猫,删除角色: 从系统角色库中选择“小马”,确定导入角色: 打开左上角“造型”标签,可以看到角色“小马”由6个不同…
1.html文件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Man bites dog</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles/story.css"> </head> <…
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
“ Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去. 02 — 设计思路 1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成: 2,这条鱼能游来游去: 03 — 实现过程 一,预备篇:认识Scratch界面 指令区: 编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”.“外观”.“声音”.“事件”“控制”.“侦测”,“运算”.“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一…
一.引子 在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml.json.csv.bin等等应有尽有.在这其中Json以其小巧轻便.可读性强.兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱.目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json.LitJson.SimpleJson.MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中.代码规范可读性好.跨平台能力强.解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方…
一.Scratch官网的说明     With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations — and share your creations with others in the online community. Scratch可以用来制作交互式的故事.游戏.动画,并与他人分享:     Scratch helps young people learn to think creat…
OEM小马激活,Win7激活. 免费下载:http://yunpan.cn/cmZ5DyDvXG2In  访问密码 7fcf…
原文:SQL开发中容易忽视的一些小地方( 三) 目的:这篇文章我想说说我在工作中关于in和union all 的用法. 索引定义 : 微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引.簇集索引)和非聚集索引(nonclustered index,也称非聚类索引.非簇集索引). SARG的定义:用于限制搜索的一个操作,因为它通常是指一个特定的匹配,一个值得范围内的匹配或者两个以上条件的AND连接.形式如下: 列名 操作符 <常数 或 变量>或<…
20172325『Java程序设计』课程 结对编程练习_四则运算第三周阶段总结 结对伙伴 学号:20172306 姓名:刘辰 在这次项目的完成过程中刘辰同学付出了很多,在代码的实践上完成的很出色,在技术上提供了很多帮助.但是不足之处还是在于和结对伙伴沟通较少,使我不能准确的把握进程以及他的设计思路. 小组结对编程照片 小组成员感想 邓煜坤: (1)首先要说的是,在这个项目的完成过程中,我在节奏的掌控方面没有做的很好,导致时间过于紧张,有些部分没有顺利完成,没有做到最好. (2)在收获上面有较多的…
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…
因为我媳妇的原因,去年下半年从零开始学习Android原生开发,做了一个答题库app.整体给我的感觉是入门难度不大,前期折腾一番,大部分时间都是花在开发上面,其实任何一门语言都是如此. 今年我又有另一个需求想要开发一款app同时支持android和iOS.作为一名.net圈子的人怎么可能不知道Xamarin.只是一直以来国内关于Xamarin的信息太少,而且每年Xamarin社区的发展和完善相关的情况也都没有相应的报道,说白了关注度不高,让想使用它的人没有太多勇气去决定使用它.我也是这样,没办法…
B.小马过河 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/86/B 这个题是一个简单的几何题???套个板子就过了,就是直线上两点确定的这条直线和直线外一点的垂足的坐标. 板子题,但是板子具体的操作没仔细看(嘤嘤嘤???(怕是要被锤死...)) 板子来源:传送门 代码: 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<cmath>…
博主因为工作其中的须要.開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程,因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com .使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱,可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂,记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编程…
.NET框架之"小马过河" 有许多流行的.NET框架,大家都觉得挺"重",认为很麻烦,重量级,不如其它"轻量级"框架,从而不愿意使用.面对形形色色的框架发愁,笔者也曾发愁.但我发现只要敢于尝试,这些框架都是"纸老虎".就像"小马过河"一样,自己尝试一下,就会发现"原来河水既不像老牛说的那样浅,也不像松鼠说的那样深." 项目中的代码,都在LINQPad 6中运行并测试通过,也可以复制到Vi…
scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生.   Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的青少年编程工具.其特点是:使用者可以不认识英文单词和复杂的代码.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了.程序设计直观,可视,集游戏开发,绘画,音乐数学学习为一体. 未来的发展越来越智能化,创新成为时代的主题.学习编程旨在培养专注,创新.近几年来,我…
Ponysay类似于Cowsay,可以在终端打印所有小马的像素画.还有个ponythink,这个是小马想,那个是小马说,效果如下: 安装: sudo apt-get install ponysay 使用: ponysay 你要说的内容 显示帮助: ponysay -h 语录(该角色在正剧中的台词): ponysay -q 使用指定的小马角色(以紫悦为例): ponysay -ftwilightsparkle 你要说的内容 如果你不想要对话框,那么就使用: ponysay -o 只打印小马本体.…
在渗透测试过程初期,上传小马,拿到 webshell 再进行下一步的操作,现如今的网站安全更多是 一些云防护.CDN防护.服务器安全软件等等,给渗透测试.提权等带来了一定难度的提升, 今天探讨一下如何做PHP小马的免杀. 小马:体积.代码量比较小的webshell文件,一般借助“中国菜刀”.蚁剑等 shell 链接工具,进行进一步的渗透测试 小马因为代码小,显得更加灵活.就像行军打仗的侦察兵.卧底,里应外合,最后攻下城池 今天的PHP代码免杀,主要是针对D盾 下载了一个最新版的D盾:http:/…
逛google收获小马一枚,收藏一下 <%@page import="java.io.*,java.util.*,java.net.*,java.sql.*,java.text.*"%> <%! String Pwd="sky"; String EC(String s,String c)throws Exception{return s;}//new String(s.getBytes("ISO-8859-1"),c);} Co…
题目描述 Cozy Glow偷偷摸摸的造了一个魔法阵,这个魔法阵在吸取小马国的魔力,所以你得赶紧把它毁掉. 这个魔法阵由若干个神器组成,每个神器都有一个法力值,每两个神器之间也都有一个关联值.你要依次把这些神器拿走,但是,每拿走一个神器,你就会受到一定量的反噬,反噬的量为这个神器与其他还在神器的关联值乘以这个神器的法力值,为了减少反噬,tb148需要拿走每个神器,但由于他贪生怕死,他想让他受到的反噬值之和最小,现在tb148想知道,怎样拿走神器,才能让反噬值的和最小. 输入格式 第一行,神器的个…
最意想天开的事,就是天降我们喜欢的食物,今天我们就来编写一个接馅饼的小游戏. 游戏规划: 1.用鼠标控制小猫的来回移动 2.甜甜圈从天而降 3.小猫接到绿色的甜甜圈减一分,接到红色的甜甜圈加一分,接到黑色的甜甜圈可就结束游戏了. 知识点一:直角坐标 舞台的宽度总共是 480 个坐标点,即角色从最左边移动到最右边需要 480 步:舞台的高度是 360 个坐标点,即角色从最上方移到最下方需要 360 步. 知识点二:造型中心点 点击“造型”标签,用选择工具拖选“小猫”角色后往四周任意移动,这时就会露…
上次课程介绍了Scratch的基本概念和一些特点,最后还给出了一些有趣的例子.本次课程介绍Scratch的两种编程环境以及在Scratch官网注册个人账号的步骤. Scratch 3.0的两种编程环境 (1)网页版:通过浏览器打开网页中的编辑器,电脑必须联网,编写的程序可以保存在网站上,还能分享给其他人,同时也支持保存到自己的电脑上. (2)电脑版:需要在电脑上安装软件,使用时不需要联网,编写的程序只能保存在自己的电脑上.当然两种方式保存的程序文件是可以通用的,电脑版的程序文件可以上传到网页版.…
TCP程序的服务器端与客户端的流程图 例子:服务器端等待客户端连接,若连接成功,则用户可以通过客户端向服务器端发送任意字符串,服务器端在收到字符串后,输出相关信息,在把接受到的字符串重新发生给客户端.客户端收到后显示在屏幕上 服务器端: #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <errno.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #inc…
概述:长时间以来,我们创造了某些在构造和范围内用以提升网站易用性的约定和实践.然后在我们进行web编程的时候总有一些疏忽和纰漏.这里总结了一些web编程时容易出现的小错误,并给出了相应的补救方法,希望可以帮助提高网站的可用性.只要避免下列这些错误,网站的用户体验度就会大大提升. 错误一: 表单标签没有与相应字段相关联 利用 "for" 属性,使客户可以通过点击标签在表格内选择正确的输入字段.这对于复选框和单选字段来说就是要有更大的可点击区域. 错误二: Logo图表没有链接到主页 给l…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将绘制一个漂亮的.会走动时钟. 02 — 设计思路 绘制表盘和时针.分针.秒针: 结合时针.分针和秒针三个的关系,实现它们正确的转动: 通过三个变量来控制三个指针的转动. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件.这时变量的类型要设置为全局变量,否则其它脚本…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一个手绘的火柴人在水里游泳. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个海边大道背景和一个小火柴人组成: 小火柴人通过工具自带的“绘图编辑器”绘制,通过绘制多个造型及代码控制来实现游泳的动画效果: 03 — 实现过程 第一步:绘制角色 1,点击角色区的“绘制”按钮,打开绘图编辑器: 绘制按钮示意图 2,利用绘图工具绘制一个如下图火…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了用鼠标控制一条小海星在水里游动,同时需要避开鲨鱼:如果碰到鲨鱼,即结束游戏. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个水下背景和一条小海星.四条鲨鱼组成: 小海星跟随鼠标移动: 如果海星与鲨鱼相碰,即结束游戏. 03 — 实现过程 第一步:鲨鱼角色实现 从系统角色库选择“动物”类别下“Shark 2”,确定导入角色. 为鲨鱼角色…
“ Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具.” Scratch采用可视化.模块化的编程方式,非常适合青少年作为初次接触编程的工具和语言来学习,进而用其编写充满趣味的小程序和小游戏. 孩子们通过玩游戏.编写游戏等方法等方法来学习计算机编程的一些基本思维方式,玩得不亦乐乎.学习Scratch可以寓教于乐,让青少年快速增养出编程的兴趣,并且帮助他们训练基本的和必要的程序设计思维. 01 — 从Scratch官网开始 官网网址:https://scratch.mit.ed…
快过年啦,估计很多朋友已在摸鱼的路上.而我为了兄弟们年后的追逐,却在苦苦寻觅.规划,导致文章更新晚了些,各位猿粉谅解. 上期分享,我们结合新春送祝福的场景,通过一坨坨的代码让 BIO.NIO 编程过程呈现的淋漓尽致. 本期分享,通过画几张图,再聊 IO 之 Socket 编程的哪些事儿(小猿舞剑,上期意在代码,这期意在图). Socket 翻译为插口.槽,名字很有意义,一旦插入网线进行连接,我们的代码便能够通讯. 如图示意,每个 Socket 都包含两条线,也就是两个流(输入流和输出流).其实建…
计算长方体体积 有朋友会说长方体体积还不好算吗?长X宽X高.没错用计算器一下就可以出结果,编程反而麻烦些,但是我们说的是这种思维,如果复杂的重复运算的话写好程序就非常简单了. 简单运算下一个固定高度的长方体体积计算,先看下运行后面板.   长度和宽度是可以自由输入的哦 那么这个程序该怎么编写? 第一步先把头文件写上 在C语言家族程序中,头文件被大量使用.一般而言,每个C++/C程序通常由头文件(header files)和定义文件(definition files)组成.头文件作为一种包含功能函…