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以前一直挺好奇的,C++是怎么在函数内返回一个局部对象的.因为按照我之前的想法,函数返回一个基本类型的值是通过存放到ecx实现的(关于浮点不了解),但是局部对象又是比较大的,很明显不能使用寄存器作为通用解决方案,虽然也能猜想到可能是用函数栈实现的,但是具体如何没了解过,今天偶有闲时兴趣正浓仔细看了一遍汇编大概了解了 VS编译器对于函数返回局部对象的处理方法, 这里分享出来与君共勉. 代码非常简单,首先定义一个对象,然后定义一个函数返回一个局部对象,最后主函数调用该函数 class ReturnA…
在深入C++对象模型中,对于形如 CObj obj1 = Get(obj2); 的形式,编译器会在将其改变为如下 Get(obj, CObj&  obj1); 将赋值操作符左边的变量作为函数的一个引用参赛,在函数内部改变其值: 如下 #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: CTest(int a, int b); virtual ~CTest…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
Vue 实例的数据对象.Vue 将会递归将 data 的属性转换为 getter/setter,从而让 data 的属性能够响应数据变化.对象必须是纯粹的对象 (含有零个或多个的 key/value 对):浏览器 API 创建的原生对象,原型上的属性会被忽略.大概来说,data 应该只能是数据 - 不推荐观察拥有状态行为的对象. 一旦观察过,不需要再次在数据对象上添加响应式属性.因此推荐在创建实例之前,就声明所有的根级响应式属性. 实例创建之后,可以通过 vm.$data 访问原始数据对象.Vu…
镇场诗: 诚听如来语,顿舍世间名与利.愿做地藏徒,广演是经阎浮提. 愿尽吾所学,成就一良心博客.愿诸后来人,重现智慧清净体.------------------------------------------code: def Hello() : print('hello') temp=Hello() print(type(temp)) #过程无返回值 #函数有返回值 #Python只有函数,没有过程 result: ============= RESTART: C:/Users/Adminis…
#include <iostream> using namespace std; // foo()函数本质上没什么问题,但建议你不要这样写代码 string &foo() { string* str = new string("abc"); return *str; } /*返回地址,不要返回指针 指针是局部变量,存储在栈上,函数结束后会被释放 但是指针所指的内存空间不会被释放掉,存在堆上,只有手动回收,或者在程序彻底退出时回收 */ //引用实际上是变量的别名,是…
class MyDateTimeEncode(json.JSONEncoder): def default(self, o): if isinstance(o, datetime): return o.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S') elif isinstance(o, date): return o.strftime('%Y-%m-%d') else: return json.JSONEncoder.default(self, o) def seriallizer_…
注意,这里说的Python3里面的range函数,和Python2是不同的,返回的不是列表,是可迭代对象. 在python3中,如果执行下面的语句 print(range(10)) 得到结果是 range(0,10) ,而不是期望的[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9].但是如果换一种方式 print(list(range(10))) 得到的结果却是 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] 那为什么会这样呢?其实在Python3中range()函数返回的对象很像一个列表…
最近用QT做一个监控系统的项目,需要显示目标的运动轨迹,每次目标移动后,就在目标的轨迹中(用vector记录)添加一条新轨迹. 但是在运行中画面里一直不出现轨迹,经过调试发现是记录轨迹的函数出错了. 原程序的逻辑是:目标轨迹类是ObjectTrack,通过调用getTrack()函数获得一个vector,然后将新的坐标append到vector里. 问题出现的原因在于,getTrack()方法返回的vector不是ObjectTrack对象的成员,因为在return的时候发生了vector的复制…
export default {props: { slides:{ type:Array, default:[] } },这是我的代码 报错是Invalid default value for prop "slides": Props with type Object/Array must use a factory function to return the default value. // 数组/对象的默认值应当由一个工厂函数返回 // 这是文档里的例子,返回对象 propE:…