资源文件包括:图片文件.音频文件以及前文提到的Localizable.strings等文件,它们的特点是都是随着应用一起打包发布.但就本地化而言无论是图片文件还是音频文件都必须实现的步骤都是类似的,因此我们重点介绍图片文件的本地化. 资源文件的本地化,也是需要准备好几个本地化版本的文件.图片需要本地化,就是要创建几个版本的本地化文件.例如,我们要实现一个游戏的控制画面,画面中有控制关闭或者打开背景音乐的按钮和音效按钮,它们是图片按钮,上面的文字是图片上的文字,因此需要图片的本地化的. 首 先,英…
文本信息本地化在本地化工作中占有很大的比例.包括了:应用名称本地化.系统按钮和信息本地化,以及静态文本信息本地化. 系统按钮和信息本地化 还记得天气预报应用背后的“完成”按钮吗,它在中文环境下是“完成”,在英语环境下是“Done”. 还有一些系统给我们的提示信息,连接蓝牙设备时的系统提示.它在中文环境下是中文提示,在英语环境下是英文提示. 系统按钮上的文本和系统提示信息的文字我们都是不能修改的,但是如果我们不进行本地化的设置,即便是这些基本信息也一直都是英文显示.我们可以尝试在故事板中创建画面,…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n     新建项目 cmd + n             新建文件 视图 option + cmd + 回车 打开助理编辑器 cmd + 回车           显示主窗口 cmd + 0             导航窗口 option + cmd + 0    工具窗口 在.m & .h之间切换           control + cmd + 上/下 按…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.比如,保存用户名.字体大小.是否自动登录 存储位置: 存储形式: 二.代码示例 1.storyboard 2.代码 // // YYViewController.m // 01-偏好设置 // // Created by apple on…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)  一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型.归档可以实现把自定义的对象存放在文件中. 二.代码示例 1.文件结构 2.代码示例 YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 02-归档 /…
前言:使用NSURLConnection实现文件上传有点繁琐.    本文并没有介绍使用第三方框架上传文件. 正文: 这里先提供用于编码测试的接口:http://120.25.226.186:32812  点击进去你会发现到下面: 最好该链接用Google浏览器打开,因为Google浏览器开启开发者模式用起来方便些. 然后可以选择一个图片,然后点击上传,链接就会变成:http://120.25.226.186:32812/upload ,这个链接后面编码上传文件就要用到. 浏览器呈现的请求信息,…
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IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 实例一: Person *person = [[Person alloc] init]; //父…