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在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果. 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite. ②在该遮罩Sprite中有三个属性用来控制遮罩的效果. Type:Filled Fill Dir:Radial360 Fill Amount:0 滑动Fill Amount,就可以看到效果了 ③给技能游戏对象绑定一个快捷键或按钮…
一.常用快捷键 Alt+Shitf+W 创建一个新的 Widget Alt+Shift+S 创建一个新的 Sprite Alt+Shift+L 创建一个新的 Label Alt+Shift+T 创建一个新的 Texture Alt+Shift+C 为当前GameObnect添加 BoxCollider (Is Trigger 默认勾选) 二. UIRect 在NGUI的3.x版本中,官方不建议使用UIAnchor,而是希望使用UIWidget自带的Anchors功能,官方文档:http://ww…
一. Create a Button 一.(Menu)NGUI -> Create -> Sprite 二.attach box colider to the Sprite , then attach UIButton Script 三.Create - >Lable as Sprite's Child, Set it's Ahchors to it's Parent (注意:不要给Lable添加box colider 这样Sprite按钮就接受不到事件了,因为Lable 的Depth…
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):…
说实话其实很简单,但是在不知道的情况下真的不好弄啊. 1. 选择你要制作精灵图集的图片,可以选择多张 2. 提倡使用快捷键Alt + Shift + M 会有如下窗口弹出,也可以NGUI --> Open-->Atlas Maker打开 我们看到在Sprites里面就是我们选择的要制作图集的图片 当在Replace后面的输入框中输入新名字的时候,则Replace按钮会变成绿色的Create按钮,其他默认就可以,点击Create 3. 这个时候你会发现,在你选择制作精灵图集的图片的目录下会多出3…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel Contents" 1.首先创建一个UIRoot 2D 更改Anchor为Anchor-Left,并设置UIAnchor的Side属性为Left: 2.在Panel 添加一个Panel,并命名为ClippedPanel:添加脚本UIDragpanel 3.建立ScrollView表格:在Clippe…
  使用NGUI的时候还有xxx快捷键创建, spirte,label,button等等. 在UGUI里面的时候好像是没有快捷键的. 不知道以后多久才能有这个功能.  在家里闲无聊的时候写了一个脚本, 可以方便的创建UGUI组件(Button,Image,Text,InputFile等等) 快捷键列表如下: Text Shift+Alt+L Button Shift+Alt+B Image Shift+Alt+S InputField Shift+Alt+I   代码部分: using Unit…
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 KISS原则:Keep It Simple,Stupid NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题 3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明 4.NGUI文件目录 Editor:编辑器用到的一些资源…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…