Cocoa is a dynamically typed language, and you can easily get confused about what type you are working with.Collections (arrays, dictionaries, and so on) don’t have types associated with them, so it’s very easy to codesomething accidentally like this…
Problem: How to create a layer that looks like your notification center's or control center's background Solution: Using UIImage+ImageEffects to Create a Blurred Popup Layer Code Fragments: // create the layer self.layer = [CALayer layer]; self.layer…
简介: 如果你阅读这本书,你可能已经牢牢掌握iOS开发的基础,但这里有一些小特点和实践是许多开发者并不熟悉的,甚至有数年经验的开发者也是.在这一章里,你会学到一些很重要的开发技巧,但这仍远远不够,你还需要积累更多的实践来让你的代码更强力. /* 本文翻译自<iOS 7 Programming Pushing the Limits>一书的第三章“You May Not Know”,想体会原文精髓的朋友请支持原书正版. ——————(博客园.新浪微博)葛布林大帝 */ 目录: 一. 最好的命名实践…
前面两片文章讲解了通过AIDL和Messenger两种方式实现Android IPC.而本文所讲的并不是第三种IPC方式,而是对前面两种方式进行封装,这样我们就不用直接把Aidl文件,java文件拷贝到客户端了,而是为客户端提供一个aar(Anroid Archive)包.通过这个aar包对AIDL或者Messenger进行封装,最终客户端就可以像调用一般的java类一样,而不用处理通信方面的内容.(实际上书中说是要打包成jar包,但是在新建的Java Library Module中,我没能成功…
Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- AIDL了解如何使用Aidl的方式实现服务端与客户端的通信. 在Service中使用Messenger,大部分代码还是跟Android的消息机制打交道,具体一点就是跟Handler,Mes…
服务端: 最终项目结构: 这个项目中,我们将用到自定义类CustomData作为服务端与客户端传递的数据. Step 1:创建CustomData类 package com.ldb.android.example.aidl; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; import android.util.Log; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; impor…
什么时候使用Service 服务类型 开启服务 后台运行 服务通信 附加资源 什么时候使用Service: @.任何与用户界面无关的操作,可移到后台线程,然后由一个Service来控制这个线程. 服务类型: @.First is the one that performs work for the application independent of the user’s input. 如:后台执行的音乐播放器. @.The other type of Service is one that’s…
多屏幕 自定义View 多屏幕 @.Android 4.2 开始支持多屏幕. @.举例: public class SecondDisplayDemo extends Activity { private Presentation mPresentation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.lay…
User Stories Android UI Design 附加资源 User Stories: @.通过写故事来设计应用. @.每个故事只关注一件事. @.不同的故事可能使用相同的组件,因此尽早地对故事进行分类. @.把目标用户构想到故事里,描述他们的基本特征,会在什么时候.什么地点使用该应用等信息,因此来确定故事的优先级. Android UI Design: @.构思应用需要展示的界面及内容,不需要详细的界面设计. @.确定各界面的跳转关系. @.用户界面原型设计,可通过工具进行,比如A…
Android Components Manifest文件 Resource and Assets v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-N…
Android's Dalvik Java 与 Java SE 进行比较 Java代码优化 内存管理与分配 Android的多线程操作 Android’s Dalvik Java 与 Java SE 进行比较: @.Dalvik虚拟机是register-based machine:Java SE虚拟机是stack machine. @.从Android 2.2 版本开始引进JIT(Just In Time)编译器,之前是纯解释器. @.Android SDK 使用dx这个工具把Java SE s…
ADB命令 Application Exerciser Monkey Gradle ProGuard 代码重用 版本控制 静态代码分析 代码重构 开发者模式   ADB命令: @.adb help:查看adb命令. @.adb devices:列出所有连接的安卓设备和模拟器. @.adb push <local> <remote> 把计算机里的文件拷贝到设备中. adb push e:\test.xml /sdcard/files.ldb/ @.adb pull <remot…
一.Reactive Cocoa 介绍 Reactive Cocoa 是 iOS 开发的一个 "重量级" 框架 高大上的概念:响应式编程 核心概念:信号 Signal 官方网站:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 二.相关概念 1> 响应式编程 举个栗子,在一般程序开发时  a = b + c , 赋值之后 b 或者 c 的值变化后,a 的值不会跟着变化, 如果使用响应式编程,目标就是,如果 b 或者 c 的数值发生变化,…
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等.也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用. 线程间通讯 有一个非常重要的队列,就是主队列.在这个队列中处理多点触控及所有与UI相关操作等等.它非常特殊,原因有两点.一是我们绝对不想它阻塞,我们不会将需要执行很长时间的任务放在主队列上执行.二是我们…
目录结构 AppDelegate Models Macro General Helpers Vendors Sections Resources   一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化.   AppDelegate 这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来.   Models 这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:   Models     |- BaseModel…
先安装rvm: 打开终端: $ curl -L https://get.rvm.io | bash -s stable (期间可能会问你sudo管理员密码,以及自动通过homebrew安装依赖包,等待一段时间后就可以成功安装好 RVM.然后,载入 RVM 环境(新开 Termal 就不用这么做了,会自动重新载入的)  $ source ~/.rvm/scripts/rvm 检查是否安装成功: $ rvm -v 若输入上面口令后显示: rvm 1.27.0 (latest) by Wayne E.…
(by JP Zhang | Last updated: Apr 5, 2016 )  转载自:http://www.softwarehow.com/best-blogs-for-ios-developers/ If you are looking for insightful and educational iOS development blogs, you've come to the right place. Here are my 100 favorite, active blogs…
阅读博客 在现在这个碎片化阅读流行的年代,博客的风头早已被微博盖过.而我却坚持写作博客,并且大量地阅读同行的iOS开发博客.博客的文章长度通常在 3000字左右,许多iOS开发知识都至少需要这样的篇幅才能完整地讲解清楚.并且博客相对于书籍来说,并没有较长的出版发行时间,所以阅读博客对于获取 最新的iOS开发知识有着非常良好的效果. 我自己精心整理了国内40多位iOS开发博主的博客地址列表:https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN,希望大家都能培养起阅读博客…
转载: iOS 面试基础题目 题目来自博客:面试百度的记录,有些问题我能回答一下,不能回答的或有更好的回答我放个相关链接供参考. 1面 Objective C runtime library:Objective C的对象模型,block的底层实现结构,消息发送,消息转发,这些都需要背后C一层的描述,内存管理. Core Data:中多线程中处理大量数据同步时的操作. Multithreading:什么时候处理多线程,几种方式,优缺点. Delegate, Notification,KVO, ot…
前言 原创文章,转载请注明出自唐巧的技术博客. 本文主要介绍Objective-C对象模型的实现细节,以及Objective-C语言对象模型中对isa swizzling和method swizzling的支持.希望本文能加深你对Objective-C对象的理解. ISA指针 Objective-C是一门面向对象的编程语言.每一个对象都是一个类的实例.在Objective-C语言的内部,每一个对象都有一个名为isa的指针,指向该对象的类.每一个类描述了一系列它的实例的特点,包括成员变量的列表,成…
很多初学iOS开发的人会经常问:“我想学iOS应该从何入手呢?”.作为一个做了2年多各种iOS开发的程序员,只想写写自己的一些心得体会,好和体验与不好的体验.写的不好,请多包涵.希望能起到抛砖引玉的作用. 苹果平台一直采取的是比较激进的策略,所以一直都是更新的很快,所以只是学些表面上的东西,会很快被淘汰,这类程序员的学习方法就是伸手党,到各论坛,各XX群,伸手去要,而不是自己去思考,去尝试,学习那些不会变的东西.iOS我个人的学习路线是object-c到UIKit,再到GCD,网络,及cocos…
不知不觉作为 iOS 开发也有两年多的时间了,记得当初看到 OC 的语法时,愣是被吓了回去,隔了好久才重新耐下心去啃一啃.啃了一阵,觉得大概有了点概念,看到 Cocoa 那么多的 Class,又懵了,怎么才能调用系统的相机?怎么保存信息?怎么做一个像 Twitter 个人页那样的页面?总之就是不知道该从哪切入. 现在回想起来,其实路一直都在,而且有很多条,当初如果有人能够指出一条还不错的道,或许就能走得不那么艰难.于是就有了这篇文章,希望对后人能有所帮助吧. 基础 一定的编程经验 这里说的编程经…
[译] 几点 iOS 开发技巧 原文:iOS Programming Architecture and Design Guidelines 原文来自破船的分享 原文作者是开发界中知晓度相当高的 Mugunth Kumar,他是 MKNetworkKit 的作者(虽然没有 AFNetworking 使用那么广泛,但也是一个很棒的 Network Kit),更是最近流传甚广的<iOS 5/6 Programming – Pushing The Limits>的作者. 文章中 MK 介绍了几点开发中…
文/叶孤城___(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/2fa080673842著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 上次发了一下比较不错的iOS开发和网站,大家都说好,那这次整理整理比较中意的开发书籍,大家可以买来看一看,毕竟看书收获的知识比较系统. 1.<iOS By Tutorial>系列.Raywenderlich出的一些列图书,内容从低到高都有,而且内容秉持了一贯的高质量风格,从5,6,7,8都推荐大家看.我是买了7和8的正版…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20151106/14069.html 作者:seedante 授权本站转载. 题目来自博客:面试百度的记录,有些问题我能回答一下,不能回答的或有更好的回答我放个相关链接供参考. 唐巧前辈说这些都是 iOS 的基础问题,应该对此深入的了解.当初看到时,大部分回答不上来,因为平时没有好好思考整理过.这里大部分的概念大多会在学习 OC 的过程中遇到过,但还是得经过写代码才能有更深的理解.反正我当初看那些设计模式是云里雾里,每个字都认识,…
不知不觉作为 iOS 开发也有两年多的时间了,记得当初看到 OC 的语法时,愣是被吓了回去,隔了好久才重新耐下心去啃一啃.啃了一阵,觉得大概有了点概念,看到 Cocoa 那么多的 Class,又懵了,怎么才能调用系统的相机?怎么保存信息?怎么做一个像 Twitter 个人页那样的页面?总之就是不知道该从哪切入. 现在回想起来,其实路一直都在,而且有很多条,当初如果有人能够指出一条还不错的道,或许就能走得不那么艰难.于是就有了这篇文章,希望对后人能有所帮助吧. 基础 一定的编程经验 这里说的编程经…
不知不觉作为 iOS 开发也有两年多的时间了,记得当初看到 OC 的语法时,愣是被吓了回去,隔了好久才重新耐下心去啃一啃.啃了一阵,觉得大概有了点概念,看到 Cocoa 那么多的 Class,又懵了,怎么才能调用系统的相机?怎么保存信息?怎么做一个像 Twitter 个人页那样的页面?总之就是不知道该从哪切入. 现在回想起来,其实路一直都在,而且有很多条,当初如果有人能够指出一条还不错的道,或许就能走得不那么艰难.于是就有了这篇文章,希望对后人能有所帮助吧. 基础 一定的编程经验 这里说的编程经…
转自I'm Allen的博客   原文:iOS Programming Architecture and Design Guidelines   原文来自破船的分享   原文作者是开发界中知晓度相当高的 Mugunth Kumar,他是 MKNetworkKit 的作者(虽然没有 AFNetworking 使用那么广泛,但也是一个很棒的 Network Kit),更是最近流传甚广的<iOS 5/6 Programming - Pushing The Limits>的作者.   文章中 MK 介…
阅读博客 在现在这个碎片化阅读流行的年代,博客的风头早已被微博盖过.而我却坚持写作博客,并且大量地阅读同行的iOS开发博客.博客的文章长度通常在3000字左右,许多iOS开发知识都至少需要这样的篇幅才能完整地讲解清楚.并且博客相对于书籍来说,并没有较长的出版发行时间,所以阅读博客对于获取最新的iOS开发知识有着非常良好的效果. 我自己精心整理了国内40多位iOS开发博主的博客地址列表:https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN,希望大家都能培养起阅读博客的习…
不知不觉作为 iOS 开发也有两年多的时间了,记得当初看到 OC 的语法时,愣是被吓了回去,隔了好久才重新耐下心去啃一啃.啃了一阵,觉得大概有了点概念,看到 Cocoa 那么多的 Class,又懵了,怎么才能调用系统的相机?怎么保存信息?怎么做一个像 Twitter 个人页那样的页面?总之就是不知道该从哪切入. 现在回想起来,其实路一直都在,而且有很多条,当初如果有人能够指出一条还不错的道,或许就能走得不那么艰难.于是就有了这篇文章,希望对后人能有所帮助吧. 基础 一定的编程经验 这里说的编程经…