Unity NGUI 描点控件的位移动画】的更多相关文章

       要让一个描点的控件动画移动到一个Position,能够用TweenPosition.可是这个仅仅能用在Position是固定的情况下.并且不能依据分辨率适配来进行移动. 以NGUI自带的演示样例场景"Example 1 - Anchors"为例.如果要让"Left"移动到"Top Right",且无论随意分辨率都须要达到这个效果.这里的方法是改动TweenPosition代码,让其支持传入目标的Transform,而这个目标即是也被…
原文:uwp - 控件精确移动动画 先看效果图: 一共有8个GRID,黄色的负责移动,其他7个负责定位.新建一个页面page,替换默认代码: <UserControl.Resources> <!--#region 动画--> <Storyboard x:Name="Storyboard"> <!--整体缩小动画--> <DoubleAnimation x:Name=" Duration="00:00:0.2&qu…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现.这里用Panel的位置转换为例说明. 1.创建一个Panel面板,如下图: 2.为Panel添加Animation组件: 可以看到Panel中Animation组件…
http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795 今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里的按钮其实包含了一个图片,也就是这个叫“Background”的东东,可是当我改变“imagchallenge”时,这个图片的层居然不会改变,我去:——. 再看看我的整个文件结构:.因为这个结构完全脱离Ngui的功能,这边另外封装了具有滚动功能的list,经过尝试后终于发现了解决办法. 只要为控件增…
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件.除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击. 3.假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的.即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button. 4.假设在3的情况下想忽略点击事件…
1.TimePicker控件 最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈.不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件. TimePicker控件,也就是事件控件,可以用设置时间的.在页面拖入控件后,默认是显示系统时间的. <TimePicker android:id="@+id/timePicker1"…
前言: 假如生活欺骗了你, 不要悲伤,不要心急! 忧郁的日子里须要镇静: 相信吧,快乐的日子终将会来临! 心儿永远向往着未来: 如今却常是忧郁. 一切都是瞬息,一切都将会过去: 而那过去了的,就会成为亲切的怀恋. -–普希金 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.概述 1.引入 上几篇给大家讲了ValueAnimator.但ValueAnimator有个…
前言:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 前面两篇我们解说了使用layoutAnimation和LayoutTransition实现ViewGroup中Item载入动画的方法.但他们都各自存在问题:layoutAnimation尽管是API 1中就已经引入,但仅仅能在动画初次创建时才干使用指定动画. 控件创建以后,再往Vi…
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例. public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary…
问题. imge 和 button重叠时,imge 覆盖在button上面,导致点击事件无法传递到button. 1.给imge 添加 [Canvas Group]组件 2.修改[Canvas Group]组件,属性 [Blocks Raycasts] 为false (就是不勾选).…