使用GLSL实现的海洋效果 【转】】的更多相关文章

http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3 虽说自己原创的部分并不算多,不过总算是调试通过了,中间有多次严重的死机……估计该换新显卡了~~不过最后的效果还蛮不错? 实现海洋平面的GLSL源代码来自:http://emiug.alanabram.co.uk,感觉他的代码比Bonzai公司的要简单些(后者需要水面纹理的反射/散射/法线/深度/Dudv贴图,3DVRI实现的水面效果好像也与之类似).不过我个人还是GLSL的…
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本人也刚买了<MongoDB TheDefinitive Guide>的影印版,还没来得及看,本文原作者将其书中一些关于MongoDB内部现实方面的一些知识介绍如下,值得一看. 今天下载了<MongoDB The Definitive Guide>电子版,浏览了里面的内容,还是挺丰富的.…
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像机来从不同的角度看看. 现在太阳(光源)跑到比较远的位置去了,我们再移动它试试看. 本文就介绍平行光下是如何实现漫反射和镜面反射的. 本文shader核心部分来自红宝书第八版. 光照 只需记住一点,用GLSL实现光照效果时,都是根据顶点的位置.法线方向.光源位置(方向).摄像机位置等等这些数据,根据…
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.  实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中     2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中     3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤     4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以g…
http://blog.csdn.net/a3070173/article/details/3220940 Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中 3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤 4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ONE, GL…
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,这个博客已经被搬迁到了 这里 .以后我的东西都会发在那里.拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ScanLine Pixelate Frosted Glass 没了 GLSL 的各种着色器效果 GLSL 很牛逼 首先,我要说的是,GLSL 很牛逼.我知道大家都知道,但是今天我就来给大家展示一哈我为了我那个作业做的着色器(们),其中有很大一部分都是从 ShaderToy 上参考的! Vignette Vignette 我不知道咋…
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html 此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图, 效果图如下:   此文分为三部分:vertexShader, fragmentShader, main;   vertexShader:   varying vec3 lightdir;           //切线空间灯光向量; varying vec3 eyedir;             //切线空间眼点向量; varying v…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
JS移动客户端--触屏滑动事件 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 touchstart:     //手指放到屏幕上时触发 touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发 touchend:    //手指离开屏幕时触发 touchcancel:     //系统取…