问题导读 Spring中事务是如何实现的 Spring中各个线程间是如何进行连接.事务隔离的 Spring事务配置 Spring的事务管理应该是日常开发中总会碰到的,但是Spring具体是怎么实现线程间的事务隔离的,下面我们就最基本的DataSourceTransactionMnager来看下. 一般使用的是以下的方式配置transaction(当然还有其他aop等方式) <bean id="txManager" class="org.springframework.j…
问题导读 Spring 如何管理嵌套的事务 Spring事务传播机制 Nested 和 RequireNew 有何区别 事务传播机制 事务的传播机制应该都比较熟悉 在日常开发中会遇到需要事务嵌套的情况 Spring在进行事务管理进入新的事务传播机制时,如果检查到当前线程已经存在线程会从getTransaction方法中调用 AbstractPlatformTransactionManager.handleExistingTransaction private TransactionStatus…
问题导读 spring AOP是在如何进行的 spring 用cglib和jdkProxy管理的事务有何区别 Spring AOP管理 Spring主要的两个核心功能IOC与AOP.IOC的代码解析可以参照这里. 在IOC过程中会调用AbstractAutowireCapableBeanFactory.initializeBean初始化对象并将对象放入Spring容器 在这个方法中,等实例创建好会调用 wrappedBean = applyBeanPostProcessorsAfterIniti…
通过管道进行线程间通信:字节流 Java提供了各种各样的输入/输出流Stream可以很方便地对数据进行操作,其中管道流(pipeStream)是一种特殊的流,用于在不同线程间直接传送数据,一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道中读数据.通过使用管道,实现不同线程间的通信,无需借助于类似临时文件之类的东西. JDK提供了4个类来使线程间可以进行通信: PipedInputStream和PipedOutputStream PipedReader和PipedWriter public cla…
1.等待/通知机制 1.wait()方法:使当前执行代码的线程进行等待.wait()方法是Object类的方法,该方法将当前线程放入“预执行队列”中,并在wait()所处的代码行处停止执行.只到被唤起或被中断. 在调用wait()之前,线程必须获取该对象的锁,所以该方法只能在同步方法或同步代码块中执行,执行wait()之后,当前线程会释放锁. 2.notify()方法:该方法的作用是用来唤起等待该对象锁的其它线程,如果有多个线程等待,则由线程规划器随机唤起一个wait()状态的线程,该方法也只能…
线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效地把控与监督. 一.等待/通知机制 1.不使用等待/通知机制实现线程间通信 示例:线程A向数组中增加元素,线程B不断查询数组中元素个数,在元素个数等于1时发生异常并停止.虽然两个线程实现了通信,但有一个弊端就是,线程B不停地通过while语句轮询机制来检…
Java多线系列文章是Java多线程的详解介绍,对多线程还不熟悉的同学可以先去看一下我的这篇博客Java基础系列3:多线程超详细总结,这篇博客从宏观层面介绍了多线程的整体概况,接下来的几篇文章是对多线程的深入剖析. 线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效的把控与监督. 线程运行状态 1)新创…
第 3 章 线程间通信 线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高 cpu 利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效的把控与监督. 本章主要内容 使用 wait / notify 实现线程间的通信. 生产者 / 消费者模式的实现. 方法 join 的使用. ThreadLocal 类的使用. 3.1 等待 / 通知机制 线程与线程之间不是独…
Java多线系列文章是Java多线程的详解介绍,对多线程还不熟悉的同学可以先去看一下我的这篇博客Java基础系列3:多线程超详细总结,这篇博客从宏观层面介绍了多线程的整体概况,接下来的几篇文章是对多线程的深入剖析. 线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效的把控与监督. 线程运行状态 1)新创…
1.事务的定义:事务是指多个操作单元组成的合集,多个单元操作是整体不可分割的,要么都操作不成功,要么都成功.其必须遵循四个原则(ACID). 原子性(Atomicity):即事务是不可分割的最小工作单元,事务内的操作要么全做,要么全不做: 一致性(Consistency):在事务执行前数据库的数据处于正确的状态,而事务执行完成后数据库的数据还是应该处于正确的状态,即数据完整性约束没有被破坏:如银行转帐,A转帐给B,必须保证A的钱一定转给B,一定不会出现A的钱转了但B没收到,否则数据库的数据就处于…