单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运…
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为它太简单了.稍有经验的程序员即使…
单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. ps: 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为…
1.基本介绍 对于类来说的,就是一个类,应该只负责一项职责(一个类只管一件事). 如类A负责两个不同职责:职责1,职责2. 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2(也就是把A类分成A1类与A2类). 2.单一职责原则注意事项和细节 (1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责.(2)提高类的可读性,可维护性(3)降低变更引起的风险(4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少…
一个类只负责一个功能领域中的相应职责 未完待续…
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than one reason for a class to change. 为什么将不同的职责分离到单独的类中是如此的重要呢? 因为每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现. 如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变…
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 从定义中可以看出在定义类的时候要将职责划分清楚, 不能让一个类负责干多个事情.换句话说就是一个类只有一个引起他变化的点.如果一个类负责干多个事情那么就会有多个引起他变化的原因.那么这个类就不稳定了,这个类就容易变化,因为…
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 从定义中可以看出在定义类的时候要将职责划分清楚, 不能让一个类负责干多个事情.换句话说就是一个类只有一个引起他变化的点.如果一个类负责干多个事情那么就会有多个引起他变化的原因.那么这个类就不稳定了,这个类就容易变化,因为…
一.什么是单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle ): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 原因. 二.多功能的山寨手机 山寨手机的功能: 拍照.摄像.手机游戏.网络摄像头.GPS.炒股 等等. 功能多.但是每一个功能都不强. 拍摄功能 ------>专业摄像机或照相机 手机游戏 ------>PSP 网络摄像头---->专业摄像头 GPS功能------>专业GPS导航系统 三.烦人的山寨手机 每一个职责都是一个变化的轴线,…
单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类.仅仅有一个引起它变化的原因.应该仅仅有一个职责.每个职责都是变化的一个轴线.假设一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其他的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性. 比如:要实现逻辑和界面的分离. T负责两个不同的职责:职责P1.职责P2.当因为职责P1需求发生改变而须要改动类T时.有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题.…