ENode 1.0 - Command Service设计思路】的更多相关文章

开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介绍了enode框架的物理部署思路.本文我们再简单分析一下Command Service的API设计: Command Service在enode框架中的地位非常重要,用户使用enode框架的主入口就是command service.UI层如controller会通过发送command给command service,然后框架就开始处理该command.不然看出,command service有可能会被…
​导读:涛思数据8月3日将TDengine 的集群功能开源,TDengine具有超强的性能和功能,为什么能做到?它到底有哪些技术创新?今将TDengine的整体设计文档分享出来. 1: 数据模型 物联网典型场景 在典型的物联网.车联网.运维监测场景中,往往有多种不同类型的数据采集设备,采集一个到多个不同的物理量.而同一种采集设备类型,往往又有多个具体的采集设备分布在不同的地点.大数据处理系统就是要将各种采集的数据汇总,然后进行计算和分析.对于同一类设备,其采集的数据都是很规则的.以智能电表为例,…
Swift提供了一种高性能的,兼容Unicode编码的String实现作为标准库的一部分.在 Swift2中,String类型不再遵守CollectionType协议.在以前,String类型是字符的一个集合,类似于数组.现 在,String类型通过一个characters属性来提供一个字符的集合. AD: Swift提供了一种高性能的,兼容Unicode编码的String实现作为标准库的一部分.在Swift2中,String类型不再遵守 CollectionType协议.在以前,String类…
ENode 2.0 - 介绍一下关于ENode中对Command的调度设计 摘要: CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command.对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢?本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来.首先,我们最容易想到的是使用多线程.那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗?不行.因为假如多个...阅读全文 posted @ 2015-01-26 00:24 netfocus 阅读(847) | 评论 (8…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架的command service api设计思路.本文介绍一下enode框架对Staged Event-driven architecture思想的运用.通过前一篇文章我们知道command service是会被高并发的访问,我们除了可以用异步的方式执行command以及集群的方式来提高系统响应性能外.最根本上要解决的问题是尽量快的处理单个command.这样才能在单位时间内处理…
CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command.对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢?本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来. 首先,我们最容易想到的是使用多线程.那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗?不行.因为假如多个command修改同一个聚合根时,会导致db的并发冲突,从而会导致command的不断重试,大大降低了command的处理速度. 那该怎么解决呢?既然直接多线程处理会有并发冲突的问题,那就对comm…
项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架中消息队列的设计思路,本文介绍一下enode框架中关系消息的重试机制的设计思路. 对于一个EDA架构为基础的框架,核心就是消息驱动,然后基于最终一致性的原则.所以,非常重要的一点是,如果消息一次执行不成功,那该怎么办?我能想到的对策就是消息的重试.我发现,这篇文章比较难写,因为感觉要把复杂的事情清晰的表达出来,感觉确实不容易.说到重试,那什么是消息的重试呢?怎么重试呢?我这里…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架内部的整体实现思路,用到了staged event-driven architecture的思想.通过前一篇文章,我们知道了enode内部有两种队列:command queue.event queue:用户发送的command会进入command queue排队,domain model产生的domain event会进入event queue,然后等待被dispatch到所有的…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…
enode框架step by step之消息队列的设计思路 enode框架系列step by step文章系列索引: enode框架step by step之开篇 enode框架step by step之事件驱动架构(EDA)思想的在框架中如何体现 enode框架step by step之saga的思想与实现 enode框架step by step之框架的总体目标 enode框架step by step之框架的物理部署思路 enode框架step by step之Command Service…