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Html5高级 项目回顾 Day 01 第三阶段知识体系: (1)AJAX异步请求 数据库.PHP.HTTP.原生AJAX.jQuery中的AJAX (2)HTML5高级特性 九大新特性 (3)Boostrap框架 五部分 1.前端开发常用的工具软件 (1)轻量级(>3MB): 小巧快速,但功能简单 Editplus.Notepad++.VIM (2)中量级(xxMB):功能相对丰富 SublimeText (3)重量级(xxxMB):启动速度慢,但功能丰富 IDE(Integrated Dev…
前言 HTML5 的 web Storage 存储方式有两种:localStorage 和 sessionStorage. 这两种方式都是通过键值对保存数据,存取方便,不影响网站性能.他们的用法相同,存储时间不同. localStorage 的数据保存在本地硬件上,可以永久保存,可以手动调用api清除数据.sessionStorage 保存在 session 对象中,会在浏览器关闭时被清除. web Storage 的大小在浏览器上是有限制的,不同浏览器大小会有区别,在主流浏览器中,大小约为 5…
不断更新. 说明:主要记录html5中的一些注意点或知识点,尽量不涉及具体语法信息. 一.CANVAS: 检测: try{ document.createElement("canvas").getContext("2d"); console.log("support"); }catch(e){ console.log("not support"); } 典型应用:热力图.玻璃窗(全页玻璃窗,引导或记录用户行为).游戏等 玻璃窗…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div style="position:absolute;top:50px;left:50px;"></div> <canvas…
第一章 HTML5 概述 开发 HTML5 的组织 Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG):开发 HTML 和 Web 应用 API. World Wide Web Consortium (W3C):W3C 下的 HTML 工作组负责 HTML5 规范. IETF | Internet Engineering Task Force:负责 Internext 协议.WebSocket 协议. 检查浏览器支持情况 Can…
摘要:图形图像处理平台大部分是传统的C/S架构的桌面应用程序,维护困难,共享性差,而B/S架构的Web程序具有易维护.易共享的优点.本文研究了基于HTML5的Web图形图像处理技术,用HTML5实现了一个Web图形图像处理程序,并通过理论分析和实验得出:HTML5在Web图形图像处理上具有优势,存在基于HTML5实现Web处理图形图像的可能性. 关键词:HTML5:Web:Canvas:图形图像处理 引言 传统C/S架构的桌面图形图像处理程序,虽然处理速度较快,但由于界面和算法逻辑都集中在客户端…
HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的漂亮网站.更进一步,你也可以使用 HTML5 创建原来只能用于桌面平台上的复杂应用程序. 这篇文章挑选了 Web 开发人员不能错过的10个 HTML5 开发教程,能够帮助你快速掌握 HTML5 高级开发技巧. 您可能感兴趣的相关文章 Web 前端开发人员必读精华文章推荐 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
mobileTech A useful tools or tips list for mobile web application developing 这个项目收集移动端开发所需要的一些资源与小技巧 工具类网站 HTML5 与 CSS3 技术应用评估 各种奇妙的hack 几乎所有设备的屏幕尺寸与像素密度表 移动设备参数表 ios端移动设备参数速查 浏览器兼容表 移动设备查询器 移动设备适配库 移动设备适配库2 viewport与设备尺寸在线检测器 html5 移动端兼容性速查 在线转换字体 c…
HTMl5/CSS3/Javascript 学习推荐资源 前端的定义应该是数据内容的展示,在国内大家都觉得前端只是HTML+CSS+Javascript,但是实际上与展示有关的都是前端,所以Ruby/Python/Nodejs/Java/ASP .NET只要和展示有关的部分都可以称之为前端.在这里由于篇幅的限制,我们只推荐与HTML+CSS+Javascript三者有关的前端技术 入门 w3school html5 简单HTML5的入门教程 w3school css3 简单的CSS3入门教程 J…
今天要说下 HTML5特有的一个元素 canvas ,旨在让web页面上作矢量图不需要在依靠flash或是其他插件,在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域,默认300*150,当然也是可以自定义的.Canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称为原点. Canvas的功能虽然很强大,但是如果它实现的效果,和当前HTML5已有的元素实现的效果一样,那当然还是直接使用已有的元素,执行效率上是会快一些的,…