MFC中ClistCtrl的=NM_CUSTOMDRAW消息】的更多相关文章

=NM_CUSTOMDRAW是你点击列表内部是的消息映射: 例如:我想在我删除一行列表的数据,但是删除后下一行数据继续保持高亮状态 void CChildView::OnDel() { int count = m_list.GetSelectionMark(); ) { AfxMessageBox(_T("请先选中一行在删除!")); return; } m_list.DeleteItem(count); TRACE("%d\n", count); m_list.S…
转载:http://blog.csdn.NET/lhy2199/article/details/5177032 listctrl默认view 风格为report CListCtrl类封装"列表视图控件"功能,显示每个包含图标(列表视图中)和标签的收集.除图标和标签外,每一项还能有显示在图标和标签的右边的列中的信息.此控件(以及CListCtrl类)只适用于运行于Windows 95和Windows NT 3.51及更高版本的程序.下面是CListCtrl类的主要概况.对于详细的.概念性…
定义一个派生类CViewList 派生于CListCtrl 在要包含该控件的类(CView)中定义一个CViewList类型的变量 CViewList m_wndListView; 在CView响应的WM_CREATE消息中创建该对象,并设置相应的style,如下所示: CRect rectDummy; rectDummy.SetRectEmpty(); LONG lStyle = GetWindowLong(m_wndListView.m_hWnd,GWL_STYLE); lStyle &=…
小结:WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕.可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等等.这个状态肯定是在调用ShowWindows()显示窗口之前.WM_WM_INITDIALOG是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了,这个状态肯定是调用显示对话框的函数之前.所以可以在WM_WM_INITDIALOG对控件进行一些修改等. ------- 不要被MFC干扰了,MFC封装了太多的东西,心里想着API的执行顺序就行了. 所有窗口都是在注册窗口…
只介绍主要方法,函数的具体参数可在MSDN上查阅 ------------------------------------------- CListCtrl     m_ListCtrl; CImageList m_ImageList; CBitmap     bmp,bmp2: ......... ---------------------------------------- 1.在CImageList中加载一系列图像(如添加2张) m_ImageList.Create(48, 48, IL…
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等.  第二个是响应打开菜单的命令的. 比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_…
消息的形式:1 窗口消息,2 命令消息,3 WM_NOTIFY消息,4 自定义消息 我们的NM_CUSTOMDRAW消息就是就属于第三种WM_NOTIFY消息,而添加消息映射的方法分为两种: BEGIN_MESSAGE_MAP(CListCtrlColor, CListCtrl) ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW,OnCustomMyList) END_MESSAGE_MAP() 第一种用到的是消息反射机制: 在Windows的消息处理中,控制子窗口的发给其父窗口的…
高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl■ 报表样式ListCtrl常用操作:1.添加列标题头:InsertColumn2.获取与设置列宽:GetColumnWidth.SetColumnWidth3.添加一行:InsertItem.SetItemText4.获取与设置单元文本:GetItemText.SetItemText5.允许多行选中时,获取选中的行数:GetSelectedCount6.单行选中时,获取选中的行:GetSelectionMark7.选中某行:Se…
转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单程序框架之间的重要区别就在于形成应用程序的主窗口不只需要一个类的对象,而是需要3个对象: 框架窗口类(CFrameWnd)对象 视图类(CView)对象 文档类(CDocument)对象 框架窗口类(CFrameWnd)对象作为窗口的框架,视图类(CView)的对象作为贴附在框架窗口上的用户区,二者…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…