现在应该讲主控制类了,为了不把系统弄得太复杂,所以就用一个类作为主要控制类(服务类),作为前端.后端.业务逻辑的控制类. WorkflowService类的类图如下: 该类的构造函数: public WorkflowService(IWorkflowDB workflowDb, IWorkflowMethods workflowMethods) { _iWorkflowDb = workflowDb; _iWorkflowMethods = workflowMethods; } 通过简单工厂方法…
数据存储引擎是本项目里比较有特色的模块. 特色一,使用接口来对应不同的数据库.数据库可以是Oracle.Sqlserver.MogoDB.甚至是XML文件.采用接口进行对应: public interface IWorkflowDB { List<Flow> GetFlows(); bool SaveFlow(Flow flow); bool DeleteFlow(Guid flowId); FlowInstance GetFlowInstanceByInstanceId(Guid flowI…
在介绍完表单类的时候,接下来介绍工作流引擎,主要由四个类组成,分别是流程.流程步骤.流程实例.流程步骤实例类. 流程类: [Serializable] public class Flow { [XmlAttribute] public Guid FlowId { get; set; } [XmlAttribute] public string FlowName { get; set; } public List<FlowStep> FlowSteps { get; set; } [XmlAtt…
Workflow表单的作用是能够在客户端进行表单设计,然后在流程中动态开放哪些输入框可以供用户填写. 在这里我扩展了一个常用的WebEditor工具——KindEditor,能够插入自定义的html符号,如下图: Form类如下: public delegate string SetAutoCompleteValue(string autoCompleteType); [Serializable] public class Form { [XmlAttribute] public Guid Fo…
最近在帮公司做一个工作流程序模块,要求是可以嵌入到各种现有的程序中去.我想把自己制作的思路和过程同大家分享. 先上一张结构图: 由于该项目我一个人做,所以系统结构不能太复杂. 用到的技术主要有:DDD.多层架构,工厂模式.模板模式.对象存储.XML模式等.前端使用.net WebForm,使用BootStrap前段框架. 主要类图: 本系列导航: .net之工作流工程展示及代码分享(预告) .net之工作流工程展示及代码分享(一)工作流表单 .net之工作流工程展示及代码分享(二)工作流引擎 .…
http://www.cnblogs.com/thanks/p/4183235.html…
问题描述 为某音像店开发一个迷你DVD管理器,最多可存6张DVD,实现碟片的管理. 管理器具备的功能主要有: 1.查看DVD信息. 菜单选择查看功能,展示DVD的信息. 2.新增DVD信息 选择新增功能,根据提示输入新增的DVD名称,添加到库存,如果DVD货架已满,即达到6张,则提示增加失败. 3.删除DVD信息 执行删除命令,输入要删除的DVD的名称,如果DVD为借出状态,不允许删除.如果没有该DVD信息,则提示“没有找到匹配信息”: 4.借出DVD 如果该DVD已经被借出,则系统提示“XX已…
首先声明游戏是H5的代码,当然游戏部分不是我写的,感谢@LeZhi的分享,关于H5我还在学习,这里只是简单介绍一下如何把一款现成的H5游戏封装成一款WP游戏(当然也可以做成Windows游戏). 大家都知道,Windows App内置浏览器控件不支持flash,这样一来游戏资源少了好多(遗憾..),不过幸好现在H5游戏资源非常多,我们可以在网上找到很多代码,甚至可以用一个链接搞定(不推荐,用户体验很差的). 代码非常简单,估计大家的水平都木有问题,简单说几点:第一:WebView控件加载本地网页…
Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信 <ignore_js_op> “海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用.所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受益匪浅,在此分享一些经验. 首先看视频: 叠加Unity自带的ImageEffects短暂的开发周期迫使我们需要在有限的时间调试出漂亮的视觉效果,而Unity也确实足…
Java生鲜电商平台-生鲜售后系统的退款架构设计与代码分享 说明:任何一个电商行业都涉及到退货与退款的问题,但是生鲜电商行业还设有一个显著的特点,那就是换货.在人性面前,各种各样的退货,退款,换货的售后问题,层出不穷,那么应该如何架构与设计呢?请看下文. 由于涉及到的东西比较多,目前只讲退款的架构设计与代码分享. 退款,是一个易造成负体验的业务产品.原因是商户对于退款的要求务必退款成功.高效.快,而且又得很好地支撑业务,否则就容易招来吐槽. 退款,一个看似简单,但充满复杂性的产品. 要想做好退款…