调用约定__cdecl和__stdcall】的更多相关文章

首先,__cdecl,c declaration,C风格声明.或者 c default calling(笔者瞎编的).(那么问题来了,为什么PASCAL风格被称为std?) 调用约定的内容包括三点:参数出入栈顺序,弹栈工作由谁做,以及产生函数名的方式(renaming?) 1. 在参数入栈顺序上,__cdecl和__stdcall没有区别都是从右往左: 2. __cdecl既然是c/c++默认,让我们回忆下下stl中的printf这样的变长参数函数,只有调用者才知道实参的情况,因此由调用者去负责…
参考原文地址:https://www.cnblogs.com/yenyuloong/p/9626658.html C/C++ 中不同的函数调用规则会生成不同的机器代码,产生不同的微观效果,接下来让我们一起来浅析四种调用规则的原理和它们各自的异同.通过一段 C 语言代码来引导我们的浅析过程.这里我们编写了三个函数,它们的功能都是返回两个参数的相加结果,只是每个函数都有不一样的调用规则. 用 OllyDBG 查看了编译后代码的“真面目”.代码中有 4 个 CALL,第一个是 printf,我们不关心…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈…
在设计调用约定时,x64 体系结构利用机会清除了现有 Win32 调用约定(如 __stdcall.__cdecl.__fastcall._thiscall 等)的混乱.在 Win64 中,只有一个本机调用约定和 __cdecl 之类的修饰符被编译器忽略.除此之外,减少调用约定行为还为可调试性带来了好处. 需要了解的有关 x64 调用约定的主要内容是:它与 x86 fastcall 约定的相似之处.使用 x64 约定,会将前 4 个整数参数(从左至右)传入指定的 64 位寄存器: RCX: 1s…
x86平台下调用约定 我们都知道x86平台下常用的有三种调用约定,__cdecl.__stdcall.__fastcall.我们分别对这三种调用约定进行分析. __cdecl __cdecl是C/C++的默认调用约定,如果不显示声明调用约定的情况下,就是该调用约定.下面我们来从汇编层次来熟悉这种调用约定. 我写了一个函数,如下: int __cdecl TestCdecl(int a, int b, int c, int d, int e) { return a + b + c + d + e;…
__cdecl与__stdcall这两种调用约定之间的主要差别在于由谁来执行对参数的清理工作. 如果是__cdecl,那么主调函数将负责执行清理工作,如果是__stdcall那被调函数将负责执行清理. 通常,我们倾向于使用__stdcall,它能够减少生成代码的规模.因为不需要每次调用时,都在返回后对esp进行操作,比如add esp, 0Ch.(抵消三个参数的大小) __cdecl存在的意义是?支持变长数量的参数. 调用约定 参数传递 栈的清理工作 函数名修饰 stdcall  右到左  被调…
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式.堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdca…
C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…
MSVC在编译C/C++程序的时候,默认采用__cdecl调用约定来编译.__stdcall是Win32 API函数的默认调用规约. Calling Convention Internal* MSVC DLL (w/ DEF) MSVC DLL (dllexport) DMC DLL MinGW DLL BCC DLL __stdcall _Function@n Function _Function@n _Function@n Function@n Function __cdecl _Funct…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…