UDP最大传输字节】的更多相关文章

每个包最大可携带字节长度:65507个byte. 封装成 IP 后,大小超出 PMTU 的分组将可能被 fragmented. 如果设置了 Don't Frag,超出 PMTU 的分组将不能被发送. 特别地,IPv4 允许路由器对分组重新 fragment,但 IPv6 要求通讯的主机选择较小的分组大小,或者进行 Path MTU Discovery. udp传输时,用结构体相当于封装了一个东东,然后传输数据过程中不会丢包,大小确定. 当然我们也可以用数组直接传输数据,在udp传输过程中,其实都…
在c#有关udp可靠传输(包传输数据包)我们讨论,UDP包的发送,可是上一个程序有一个问题.就是数据比較大.一个Message类序列化后都有2048B,而实际的数据量也就只是 50B罢了,这就说明当中数据有效的非常少.这样当传送的数据包过多后,效率会极大的降低. 因此我们仅仅有想办法降低冗余数据. 此项目中借用了飞鸽传书中的一个<FSLib.IPMessager>项目中的思想,并加以改善.感谢此项目作者,让我对此有了深刻的理解 我们须要自定义数据的传输结构    我们能够定义一个数据头  当中…
Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务.通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目. Raknet有以下好处: 高性能 在同一台计算机上,Radnet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息: 容易使用 Raknet有在线用户手册,视频教程.每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程 跨平台,当前Raknet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC, Code…
今天我们来介绍一下在linux网络环境下使用socket套接字实现两个进程下文件的上传,下载,和退出操作! 在socket套接字编程中,我们当然可以基于TCP的传输协议来进行传输,但是在文件的传输中,如果我们使用TCP传输,会造成传输速度较慢的情况,所以我们在进行文件传输的过程中,最好要使用UDP传输. 在其中,我们需要写两个程序,一个客户端,一个服务端,在一个终端中,先运行服务端,在运行客户端,在服务端和客户端都输入IP地址和端口号,注意服务端和客户端的端口号要相同,然后选择功能,在linux…
有空来论坛走走,发现讨论udp可靠传输又热了起来,有人认为udp高效率,有人认为udp丢包重传机制容易控制,还有朋友搞极限测试,当然也有人推销自己的东西,这里写一点我个人的看法. udp可靠传输其实非常非常的简单,我最开始接触udp可靠传输大约是在2005年,因为那时候开发FtpAnywhere,由于路由的映射和网关nat处理方面,认为udp具有天生优势,因此开始编写自己的udp可靠传输协议,好象那个时候已经有了udt,我也下了源代码看了下,不过很快就看不下去了,因为它用了定时器,加上跨平台处理…
原文转自:http://hi.baidu.com/doodlezone/item/74a203155efe26dbbf9042dd                  UDT文档阅读理解 一.  概述 UDT是一个高性能的基于UDP的数据传输协议,它是为支持高速广域网上海量数据传输而设计,为解决TCP的效率和公平问题,同时提供可靠的数据流和报文传输. UDT是C++库,几乎类同于BSD socket APIs. UDT是多线程安全的,但并不是多进程共享. 二.  原理 UDT有两种传输模式:数据流…
UDP,鉴于其丢包和乱序(后发先至)问题,为保证其可靠性设计如下报头协议,供大家参考 数据包设计 数据包总大小按照MTU设计设置,小于1500字节 数据包示意图 包头类型说明 1.类型(1字节) 数值 说明 0 文字类型 1 图片类型 2 文件类型 2.传输状态(1字节) 目前数值4未使用,可考虑后期使用 数值 说明 0 客户端发送给服务器提示要传大文件 1 服务器发送给客户端已准备好接受 2 客户端发送文件中 3 客户端发送完成,询问服务端接收情况 4 服务端发送客户端接收完成 5 要求客户端…
一.前言 很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议,因为不知道什么时候数据接收完了是完整的图片数据,可能同时在发送很多图片数据,而且还不能区分收到的图片是哪个客户端发来的,TCP长连接的话,还需要有心跳来检测连接,所以必须自定义一套协议来支撑通信,这套协议采用的是上海监管平台的通信协议格式,拓展性比较强,其中头部信息包括了类型+当前完整…
所有的书上都说, tcp是流式传输, 这是什么意思? 假设A给B通过TCP发了200字节, 然后又发了300字节, 此时B调用recv(设置预期接受1000个字节), 那么请问B实际接受到多少字节?  根据我们之前讲得tcp粘包特性,可知, B端调用一次recv, 接受到的是500字节. 所谓流式传输, 说白了, 就是管道中的水, 第一次给你发了200斤的水, 第二次给你发了300斤的水, 然后你在对端取的时候, 这200斤和300斤的水, 已经粘在一起了, 无法直接分割, 没有界限了. 所有的…
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. E:发送端与接收端是两个独立的运行程序. UDP传输-发送端思路 UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) UDP传输-发送端代码 public static void main(Strin…