这不是草稿 辛巴学院:正大光明的不务正业.   上一次的教程写出来之后,反馈还是挺多的,有很多都做了修改,也有一些让人崩溃,不得不说上几句.有些人有些很奇怪的地方,你写篇东西,被看了以后不说他感觉怎么样.而是说你做个干啥?能赚钱么?而是说你做这个对我没有用,你还不如做点啥啥啥呢.我在此郑重申明: 我写只因为我想写,能不能赚钱或者取得其他好处,关你鸟事. 我写只因为我想写,我写的东西对你有没有用,关我鸟事. 我还会继续写下去,并且写什么选题全凭我自己.我不是一个职业写手,我没有任何责任为谁写什么东…
这不是草稿 辛巴学院:正大光明的不务正业.辛巴学院:攻城狮与荣耀石. 剑英陪你系列又来啦.剑英是一个有大爱的人,热爱每一个程序员,尤其是年轻漂亮的女程序.最近组织朋友们玩了一次即兴团体诗创作,无论怎么开头,都会走上厕所文化的道路.尤其是卫生纸的出镜率极高.这让我对这个群体的心理健康有了深深的担忧,任重而道远啊.让我们一起响应暴走九月不撸,不撸不撸,九月我不撸. 从Helloworld开始 你可能已经看过了无数的Helloworld,是什么感觉呢?兴奋,失望,满足?还是已经想不起来什么感觉了?我已…
辛巴学院:正大光明的不务正业. 国庆长假结束了,我的心情是这样的: 你总是起不早,起不早独自一个人沉睡到天亮你无怨无悔的梦着那副本我知道你根本就不想上班你总是起不早,起不早放假总是短暂,上班太难请个病假,再睡上一天 今天我们聊c#的函数和封装 这个话题其实你有无数的资料,每个写过代码,没写过代码的人,都知道这些玩意.我也没有太多新奇的角度,先记住这一点 这不是数学,这不是数学,这不是数学. 我接触最早的语言是basic,那个时候函数还没有那么深入人心,不是visual basic,dos时代接触…
辛巴学院:正大光明的不务正业. 中秋节快乐,每逢佳节倍思亲,尤其是那素未谋面的老婆,对吧,屌丝们.   今天我们来探索一下C#里面奇怪的计算,奇怪的类型. 奇怪的计算 当我刚刚接触计算机编程的时候,一切在我看来都是奇怪的. i++i=i+1i==i+1 这都是些什么鬼? 机器语言是图灵机模式的,那玩意不是人类语言,是关于操作寄存器的. 附:图灵机视频地址测试版: http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0MDg0NjUxMg==.html?from=y1.7-1.2 高…
这是测试版 辛巴学院:正大光明的不务正业. 最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了. 之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vr game这扇窗户,这里权当帮哒嗒网络打个广告吧.^_^ 回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和大家聊聊c#. 之前做了个入门系列,胡乱说了些东西.感觉入门这样子也就差不多了,该稍微提高一点了.   从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用…
很久没来和大家交流业务(zhuangbi)水平了,最近实在是很忙,报名了小游戏大赛,一点时间都抽不出,已经坑了. 今天抓紧时间和大家介绍一个小效果: 新手引导的时候,我们会需要一种全屏幕黑掉,只有一个区域亮起的效果 先看效果 http://lightszero.github.io/focuswin/focuswin.html 一.首先让我们来建立基本的测试环境 建立两个Quad 把Camera配置成这样 用正交相机,尺寸设置0.5,这样quad不缩放刚好高度满屏 把Quad配置成这样 把Quad…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3075 李剑英的CSLight入门指南文档撰写者:GraphicQQ: 1065147807 一. CSLIGHT 作者简介 CSLight的作者是李剑英,一个有着美丽心灵的游戏圈程序员,群中人称李总,他的技术群是:[低端编程高端研究–223823428]. 二. CSLIGHT 为何而生 CSLight 最初出现的目的是为了解决Unity3D在IOS平台上的代码热更新的问题. 因为IOS平台上的代码热更新问题无法通…
辛巴达:帮电商打造ZARA式开放供应链体系 - 行业网站 - 亿邦动力网 辛巴达:帮电商打造ZARA式开放供应链体系…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的 无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)…