day04_05 逻辑运算符、表达式】的更多相关文章

num += 1 等价于 num = num + 1 逻辑运算符 and   全true则true 条件1 and 条件2 5>3 and 3>2   ===> true 5>3 and 3<2   ===>false or  有true则true 5>3 or 6<2   ===>true not 取反 not 5>3 ===>false not 5<3 ===>true a>b and c>d or not f…
表达式是使用运算符连接起来的式子,C语言中的表达式有以下几种: 1.算数运算符 + - * / % 2.赋值运算符 +=  -=  *=  /=  %= 3.自增.自减 ++   --   a++为先使用a,然后在进行a=a+1的运算,而++a为先a=a+1,然后再使用a,这个时候a的值已经不是原来的a了,而是a+1. int a=1;(a++)*(a++)*(a++)*(a++)的结果是24,在进行完上式之后a的值是5. 4.关系运算符(比较运算符) <  >  >=  <= …
类型转换 自动转换 小范围的类型能够自动转换成大范围的类型.short->int->long->float->double 强制类型转换 (类型名)变量或数值 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // standared 标准 // input output 输入/输出 // header 头 .h头文件 int main() // 返回int,如果是void表示没有返回 { // 大类型就相当于把一瓶酒中的水,倒入…
目录 表达式树练习实践:C# 运算符 一,算术运算符 + 与 Add() - 与 Subtract() 乘除.取模 自增自减 二,关系运算符 ==.!=.>.<.>=.<= 三,逻辑运算符 &&.||.! 四,位运算符 &.|.^.~.<<.>> 五,赋值运算符 六,其他运算符 表达式树练习实践:C# 运算符 在 C# 中,算术运算符,有以下类型 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 这些运算符根据参数…
㈠运算符和关系表达式 一元运算符++.-- 前加和后加区别,事例++在后如下: ; ; //结果age=19 说明age++在表达式中age的值也+1.结果sum=8,原因age++,++在后用age的原值进行计算 Console.WriteLine("sum = {0} ,age = {1}", sum, age); 事例++在前如下: ; ; //结果age=19 说明不管++在前还是在后对age本身的值没有影响. //结果sum=9,原因++age,++在前用++age的值进行计…
程序 → <外部声明>|<程序><外部声明> <外部声明> → <函数定义> | <声明> <函数定义> → <类型标识符> <说明符> <复合语句> <类型标识符> → void | char | int | float 说明符 → <指针 ><直接说明符>|<直接说明符> 指针 → <*>|<*><指针&g…
我自己的实现方法的核心过程:首先用一个非终结符代表所有要检查的程序代码,然后根据文法将这个整体的符号不断展开,以拼凑成按检查的程序的顺序排列的终结符序列,能成功说明语法正确,否则有错误. 关键词:分词:First集:Select集: 目前还存在的问题: 1.因为同一个非终结符->终结符的转化可能有多种解释,所以目前我的非终结符展开这里是用递归写的,因此不能定位具体错在哪里. 2.int a={1,2};int a[2]={1,'b'};这种该出错的地方不会出错.这个比较致命,但目前还没想好怎么解…
前面几节的示例看起来让人沮丧,要记忆如此多的接口.类和继承关系,做各种复杂的配置.好在这些只是一种相对过时的实现方式,现在只需要使用@Aspect注解及表达式就可以轻松的使用POJO来定义切面,设计精妙正如Spring MVC的@Controller. 1 示例 仍然使用上一节的"骑士和剑士"的例子,目标类Horseman和Swordman public class Horseman { public void rush(String enemy) { System.out.print…
该方案实现了一个分析C语言的词法分析+解析. 注意: 1.简单语法,部分秕.它可以在本文法的基础上进行扩展,此过程使用自上而下LL(1)语法. 2.自己主动能达到求First 集和 Follow 集. 3.处终结符外(有些硬编码的成分),终结符的文法能够自己定义,也就是说读者能够自己定义文法. 4.为方便理解.C语言的文法描写叙述写成中文. 5.程序将词法分析和语法分析结合起来.词法分析的结果作为语法分析的输入. 6.终于结果在控制台显示的有:词法分析.First集.Follow集.Select…
面向对象的语言 出发点:更直接地描述客观世界中存在的事物(对象)以及它们之间的关系. 特点: 是高级语言. 将客观事物看作具有属性和行为的对象. 通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为,形成类. 通过类的继承与多态实现代码重用 面向对象的语言 优点: 使程序能够比较直接地反映问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发. 面向过程的程序设计方法 设计思路 自顶向下.逐步求精.采用模块分解与功能抽象,自顶向下.分而治之. 程序结构: 按功能划分为若干个基本模…