void Node::bringToFront(void) { auto parent = this->getParent(); if (parent != nullptr && parent->getChildrenCount() >= 2) { auto& siblings = parent->getChildren(); auto last = *siblings.rbegin(); auto topOrderOfArrival = last->…
转自:http://bj007.blog.51cto.com/1701577/541572 在界面设计中,最终用户看到的呈现通常是由不同层的视图组成的,通过控制视图的层次就可以实现不同的效果和功能.而视图的层次也通常被称为Z-Order或者Z-Index(如下图).在很多UI库中,一个视图的Z-Order通常都是通过自身相关的一些接口实现,但iPhone为了细分视图中父控件和子控件之间的责任,将这部分功能划分到了父控件实现.这样如果要将一个视图置于最上面,原来可能只需要view.bringToF…
Get and set the Z Order of controls at runtime in Delphi VCL. If you are looking for a FireMonkey solution see this post Delphi provides a limited API for the Z order of controls.You can bring a control to the front or send it to the back … that is a…
Get and set the Z Order of controls at runtime in Delphi FireMonkey. This is a follow on to my earlier post where I provided a VCL solution.Now Ive created a free FireMonkey unit that has the same get and set routines as the VCL solution.  The full s…
FireMonkey 的控件都是自己绘制的(而不是基于系统组件), 我想它们应该是基于一些基本图形; 就从基本图形开始吧. FMX.Objects 单元给出的类: TShape //基本图形的基类 TLine TRectangle TRoundRect TCalloutRectangle TEllipse TCircle TPie TArc TPath TText TImage TPaintBox TSelection TSelectionPoint 添加一个 TRectangle, 先纵观一下…
如下的代码: button2.Dock = DockStyle.Top; button1.SendToBack(); button1.Dock = DockStyle.Top; button3.Dock = DockStyle.Bottom; 运行后,3个button的顺序始终为: button1 button2 button3 如果代码改为: button2.Dock = DockStyle.Top; button1.Dock = DockStyle.Top; button3.Dock = D…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开发语言objective-c).对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了.这里推荐两本书<objective-c基础教程>和<iphone开发基础教程>,这两本都…