PHP-自定义模板-学习笔记】的更多相关文章

1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 3.  UML类图 4.  思维导图 (右键查看图片可放大) 5.  PHP代码 我已经把有关这部分PHP代码,上传到git.oschina.net上,可以在 https://git.oschina.net/andywww/myTest 的文件夹template_Study下看到相关的完整代码. templa…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>AngularDirective</title> <script src="http://cdn.bootcss.com/angular.js/1.4.6/angular.js"></script></head&…
当我们利用Visual Studio生成实体类以后,难免会用到验证功能(例如,用户登录时验证用户名是否为空,并加以显示). Visual Studio实体类:实体类 如果直接去编辑Visual Studio生成的实体类话,当数据库更新字段后,再次更新实体类的话,会覆盖我们所添加的验证代码. 那么我们就要避免在Visual Studio生成的类中去进行代码的编写.这就需要用到扩展Models类了. 1.让我们创建一个AccountModels.cs文件. 生成AccountModels,cs文件…
一个有趣的东西:实现一个函数print, 输入一个数组, 输出数组的各个维度长度. eg. ], b[][], c[][][]; print(a); //(2, 4) print(b); //(3, 16) (4, 4) print(c); //(5, 168) (6, 28) (7, 4) template<typename T> void print(const T &A) { printf("\n"); } template<typename T, in…
类模板 实现:在上课时间的定义给它的一个或多个参数,这些参数代表了不同的数据类型.                              -->抽象的类. 在调用类模板时, 指定參数, 由编译系统依据參数提供的数据类型自己主动产生对应的模板类                   -->详细的类. 类模板的定义 C++的类模板的写法例如以下: template <类型參数表> //类型參数表的写法就是:class 类型參数1, class 类型參数2, - class 类模板名…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>serviceAndDefinitService</title> </head> <body> <!--1:--> <div ng-app="myModule" ng-controller=&qu…
import tornado.web import tornado.httpserver import tornado.ioloop import tornado.options import os.path from tornado.options import define, options define("port", default=8000, help="run on the given port", type=int) class HelloHandle…
sql server中函数分别有:表值函数.标量函数.聚合函数.系统函数.这些函数中除系统函数外其他函数都需要用户进行自定义. 一.表值函数 简单表值函数 创建 create function fu_selectUser ( ) returns table --表值函数返回类型为table as return( select * from user ) 调用 select * from fu_selectUser() --由于该函数是表值函数,所以可以当成表进行应用 --结果由select语句来…
绘制基础 参考:HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础 Paint详解 参考:HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-2 Paint 详解 关于颜色的三层设置 直接设置颜色的 API 用来给图形和文字设置颜色: setColorFilter() 用来基于颜色进行过滤处理: setXfermode() 用来处理源图像和 View 已有内容的关系. 颜色渐变用Shader,用图像来填充用BitmapShader,颜色与图像的叠加用…
14.4.1 定义类模板下面以第10章的Stack类为基础来建立模板.原来的类声明如下:typedef unsigned long Item; class Stack{private:    enum {MAX = 10};    // constant specific to class    Item items[MAX];    // holds stack items    int top;            // index for top stack itempublic:   …