在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,…
导语 大哥说.今年手Q游戏的春节红包你来做.那该怎么做?以及怎么做才干让大哥放心?本文从后台的角度出发讲述了这个过程和方法.对于关键的前台部分也有所涉及. 文件夹 1.需求背景 1.1.红包类别 1.2.体验流程 1.3.后台需求 2.需求分析 2.1.礼包列表 2.2.区服信息 2.3.领取礼包 3.总体方案与项目分解 4.需求开发 4.1.功能需求开发 4.2.性能需求开发 4.3.容错需求开发 4.4.监控需求开发 5.系统保障 5.1.系统容灾 5.2.过载保护 5.3.柔性可用 5.4…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
综合举例: 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏. O    假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10 ·       游戏生成1只乌龟和10条鱼 ·       它们的移动方向均随机 ·       乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1 ·       当移动到场景边缘,自动向反方向移动 ·       乌龟初始化体力为100(上限) ·       乌龟每移动一次,体力消耗1 ·      …
首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例. 我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏.开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等.该游戏还具有很高的可配置性,如果你有兴趣完全可以修改里面配置和图片,替换成另外一个游戏.当然游戏逻辑还是一样的. 游戏介绍: 柠檬汁杰克源于一款Lemonade Stand的电脑游戏,游戏中玩家扮演一…
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示.   图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game). ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口. ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下: ​ 游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图: ​ 3. 开发说明 这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景…