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引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html Android Paint和Color类   要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r…
Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度. setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色. setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度…
转自:https://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/45558375 Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度. setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和R…
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值.    setAlpha:  设置Alpha值    setTextSize: 设置字体尺寸.    setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心.   …
Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作. 这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的. 2.Bitmap:代表一张位图,BitmapDrawable里封装的突变就是一个Bitmao对象 3.Canvas里面有一些例如: drawArc(参数) 绘制弧 drawBitmao(Bitmap bitma…
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值.    setAlpha:  设置Alpha值    setTextSize: 设置字体尺寸.    setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心.   …
Paint类提供了setXfermode(Xfermode xfermode)方法,Xfermode指明了原图像和目标图像的结合方式.谈到Xfermode就不得不谈它的派生类PorterDuffXfermode,PorterDuffXfermode类只有一个构造函数如下: public PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode mode) 创建PorterDuffXfermode实例,需要指定porter-duff模式.porter-duff实际上是Thomas P…
[置顶] Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 分类: android动效篇2015-04-07 17:23 978人阅读 评论(8) 收藏 举报 setXfermodePorterDuffXfermode图层混合模式android图像混合模式AvoidXfermode 尊重原创,欢迎转载,转载请注明: FROM  GA_studio   http://blog.csdn.net/tianjian4592 前面关于paint的方法讲解里…
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值.    setAlpha:  设置Alpha值    setTextSize: 设置字体尺寸.    setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心.    …
引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了android的图像处理(在网上搜集了一些资料并自己编写了测试程序,做了整理),现在这里做一总结: 一.ColorMatrix类 ColorMatrix是一个5x4阶的矩阵 在下面表示为A,第一行表示R红色分量,第二行表示G绿色分量,第三行表示B蓝色分量,第四行表示透明度: 用一维数组的存储方式如下…
**       * Paint类介绍       *        * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,       * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关.              *        * 1.图形绘制       * setARGB(int a,int r,int g,int b);       * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r…
当须要在Android上绘制图形时.就会用到Graphics类.Paint类.Paint就是相当于笔,而Canvas就是 纸.这里叫画布. 所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的.比方大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都 是在Paint里设置:相同,凡是要画出成品的东西.比方圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生 成. 以下先说下Paint的基本设置函数:     paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能     paint.setColor(Color…
android Activity类中的finish().onDestory()和System.exit(0) 三者的区别 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释…
* Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. * * setColor(int c…
Android图像格式类及图像转换方法介绍 一款软件的开发和图像密切相关,特别是移动应用程序,在视觉效果等方面是至关重要的,因为这直接关系到用户的体验效果.在Android程序开发的过程中,了解存在哪些图像格式类(ImageFormat.PixelFormat及BitmapConfig等)及图像(JPG.PNG及BMP等)的转换方法,对以后的开发多多少少会有些帮助. 关于图像格式类,介绍以下三个:ImageFormat.PixelFormat及BitmapConfig. 1.ImageForma…
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/26004831 Android服务类Service学习四大组建   目录(?)[+] 什么是服务 服务有什么用 概述 类组成 服务的类型 按照使用范围分类 本地服务Local Service用于应用程序内部 远程服务Remote Sercie用于android系统内部的应用程序之间 按照运行类别分类分 前台服务 Running a Service in the Foreground 后台服务 生命周期…
下载源码 技术要点: 1. 精致的答题UI 2. Android的Http通信技术 3. Android数据库QLITE与其他数据存储技术 4. Android在线音乐背景技术 5. Android答题类游戏技术框架 6. Android植入广告技术框架 7. Android启动引导UI布局框架 8.源码带有非常详细的中文注释 …… 详细介绍: 1.精致的答题UI 此套源码提供的答题UI部分,布局合理,较为精致.是一种比较有参考价值的答题布局框架布局 2.Android的Http通信技术 通过H…
android application类的用法 Application是android系统Framework提供的一个组件,它是单例模式(singleton),即每个应用只有一个实例,用来存储系统的一些信息,可用来在各组件之间共享信息. 通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给ap…
前言: 自定义控件必需的两个类:Paint与Canvas Paint    ---  相当于绘图的"笔" Canvas --- 相当于绘图的"纸" 一.Paint 绘图笔,即用来设定比如 颜色.线条宽度.线条透明度等熟悉的. 看一下Paint类所有的setXX() 方法 其中常用的: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColor(Color.RED);  //设置画笔颜色 paint.setStyle(Style.F…
android资讯类软件框架 android资讯类软件框架,支持侧滑,并且首页viewpager切换tab,tab滑动到最右侧的时候提示滑动结束, 滑动到最左侧的时候切换滑动侧滑menu.左滑和侧滑处理了事件冲突,效果挺不错的,适合做框架使用. 本项目主要结构:DrawerLayout 实现侧滑menu,NavigationDrawerFragment 实现顶部tab效果. 运行效果:…
Paint类的常用的方法 1.setColor方法,用于设置画笔的颜色,public void setColor(int color)//参数color为颜色值,也可以使用Color类定义的颜色Color.BLACK:黑色Color.BLUE:蓝色Color.CYAN:青绿色Color.DKGRAY:灰黑色Color.YELLOW:黄色Color.GRAY:灰色Color.GREEN:绿色Color.LTGRAY:浅绿色Color.MAGENTA:红紫色Color.TRANSPARENT:透明色…
/**     * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. * * setCol…
目录结构: contents structure [+] EmbossMaskFilter BlurMaskFilter MaskFilter可以用来指定画笔的边缘效果.如果引用开启硬件加速的话,那么MaskFilter将不会起作用.关闭硬件加速: android:hardwareAccelerated="false" Android中有两个已知的MaskFilter实现类,分别是:BlurMaskFilter和EmbossMaskFilter:BlurMaskFilter:指定模糊样…
在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下. 方法一: 1 //设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. 2 setARGB(int a,int r,int g,int b); 这个不多说了,还有两个类似的方法,将设置alpha和rgb分割开来了.注意的是这里的a值是0-255的范围,不是小数. 方法二: //设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢. setAntiAlias(boolea…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ef49250100qw9x.html 今晚瞎折腾,闲着没事画了个机器人——android,浪费了一个晚上的时间.画这丫还真不容易,为那些坐标,差点砸了键盘,好在最后画出个有模有样的,心稍安. 下面来看看画这么个机器人需要些什么东西:主要是Canvas类(android.graphics.Canvas).Canvas类就是表示一块画布,你可以在上面画你想画的东西.当然,你还可以设置画布的属性,如画布的颜色/尺寸等.Canvas…
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader. ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient.SweepGradient. BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个…
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图:  Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Activity 3.逻辑控制类:专门用于处理游戏的逻辑计算 4.处理游戏界面与用户交互事件 : 利用 View 类提供的 onKeyDown onKeyUp onTounchEvent等方法 我们这里简单熟悉一下如何在视图上画东西. 1.View 类: android.view.View  View 是A…
setXfermodePorterDuffXfermode图层混合模式android图像混合模式AvoidXfermode 尊重原创,欢迎转载,转载请注明: FROM  GA_studio   http://blog.csdn.net/tianjian4592 前面关于paint的方法讲解里,讲到 setXfermode 就截止了,原因有两个: 1. 那篇文章已经太长了,我自己都看不下去了: 2. setXfermode 在paint 里占有至关重要的地位: 基于以上两个原因,我们一起来看看这个…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布…
我们可以通过Paint中大量的setter方法来为画笔设置属性: 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfermode.ColorFilter等等的用法. set(Paint src) 顾名思义为当前画笔设置一个画笔,说白了就是把另一个画笔的属性设置Copy给我们的画笔,不累赘了 setARGB(int a, int r, int g, int b) 不扯了,别跟我说不懂 setAlpha(int a)…