转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检測,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了.只是感觉程序不怎么稳定啊.并且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来.还要继续学习啊! 上次的进度: 实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函数里了.并且对碰到屏幕边缘的情况进行了检測.之前的代码都是部分代码,今天试试把代码整个贴上去. 这两天的进度: 打这么多汉字,自个都看不进去.直接上代码: /////////////////////实…
小菜鸟一枚,学习cocos2d-x已经有一段时间了,感觉进度非常慢那,CSDN也再次拾了起来.近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了<忍者打怪物>的小游戏,又学习了瓦片游戏<吃西瓜>,打算自个做个坦克大战,刚刚起步,希望自己尽力的完毕那.开个帖子记录一下. 前段时间的进度:     下载了各种素材文件,用TileMap制作地图,这里出现了错误,眼下发现"砖块"和"铁块"必须放在不同的图层以下才干执行 否则就会出错,tmx格式的地图不能全然显示…
实例比較简单,如图所看到的,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走. 当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包含了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的) 设计地图我们採用David Gervais提供开源免费瓦片集.下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们须要转换为.jpg或.png文件.本实例中我是使用PhotoShop转换为dg_grounds32.jpg.David Ger…
图所示的复杂地图可以使用瓦片地图技术,瓦片地图是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗.如图所示的瓦片地图,只需要如图所示的三个瓦片就可以了. 瓦片地图 地图中的瓦片 瓦片地图的分类瓦片地图可以有三种分类:直角地图.斜角地图和六边形地图.1.直角地图直角地图,如图所示是使用方形瓦片构建,看上去是垂直向下观察的鸟瞰图,构成瓦片地图的瓦片不一定是正方形,也可以是长方形瓦片. 2.斜角地图斜角地图,如图所示是使用菱形瓦片构建.斜角地图是将视角旋转到45度,斜角地图能够使我们的大脑错误…
概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我脑浆子都沸腾了, 好多新的概念涌入, 没做过游戏开发的我表示真的难以接受, 吸收效率与之前相比也下降好多, 不过越往后学, 就能够加深对之前知识的掌握, 这可能也是看书的好处吧, 今天我也把对瓦片地图的一些学习经验记录下来供大家探讨. 说实话, 我很推荐Ray家的资源, 由浅入深手把手的教学, 内容…
1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图. 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的.可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精灵创建时的初始坐标. 3.第一层块层可以是背景层,第二层块层可以是事物层,然后再加一个主角对象,打包成plist文件就可以了. 4.地图随主角的移动,其实是屏幕的移动,瓦片地图本身没有动,主角在动,动…
先来看两个问题:路线规划与导航有什么差别?步行导航与驾车导航有什么差别? 回答: 1.路线规划,指的是为用户提供3条路线推荐.[高德]在提供路线规划的时候,会提供用户自己定义路线规划功能,这是别家没有做到的.导航.指的是为驾车用户提示路口信息,向左向右.进入匝道等信息. 2.我们这里说的步行导航和驾车导航,严格的说,应该是路线规划.从A地到B地,假设是驾车,路线规划会将公路路网做为搜索数据:假设是步行.过街天桥.地下通道.人行道做为搜索数据. --------------------------…
不管是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装的一系列更加便于开发人员使用.降低开发人员工作量的二级API接口.除了官方通用的鱼骨.鹰眼控件,还有大量官方开发的地图插件,相似谷歌的lib.当然本文还会介绍自己定义插件的使用.    ------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分 控件 眼下官方支持的控件包括:缩放控制条…
開始抽出时间学习cocos2d-x了.尽管C和C++还都不咋地.只是在开发中学习记忆也许会更深吧. so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了.正好这个五一没什么事.昨天搭建了一下开发环境.Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误.我的在编译到最后提示有15个警告.10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错…
刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了. 參考博客 http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277 说说大概的过程: 下载ndk插件,ndk包,cdt插件.最開始我依照书上的下载了cocos2d-x 2.0.1,希望跟书上统一起来,这样以后学习的时候能够參考书上的也不会遇到太多问题.下好了之后就遇到了问题,我的电脑上仅仅有…
iOSFoundation框架 当你着手为你的应用编写代码的时候,你会发现有很多可供使用的Objective-C的框架类,当中尤其重要的就是基础框架类.它为平台全部的应用提供基础服务.基础框架类中包括了表示字符串和数字等基本数据类型的值类(value classes),也实用来存储其它对象的集合类(collection classes).你将会依赖值类和集合类为你的ToDoList app编写大量代码. 值对象(Value Objects)   Foundation框架提供了生成字符串.二进制数…
问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏.方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个HelloWorld,然后在 HelloWorld 里面写相关逻辑代码.加入我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定须要知道 Cocos2d-x 是怎样执行或者在各种平台之上执行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是怎样执行起来的.它又是怎样渲染界面的 ~~~ 两个入口 程序入口的概念是相对的,AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了还有一层的封装,封…
一.新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介. 1.上官网下载cocos2dx-3.0的源代码.http://www.cocos2d-x.org/ 2.安装python2.7 3.执行setup.py安装 4.运行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新project 二.新建project中包括的东西 -Classes AppDelegate.cpp…
在前面两节(第一节.第二节)中介绍了中国象棋的功能和project文件.在这篇博客中将介绍中国象棋的開始场景的实现 在写代码前先理清一下实现開始场景的思路: 1.打开游戏后进入開始场景,场景上显示一个红色的帅和黑色的将.而且两个棋子在同一条直线上(两个棋子的y坐标同样) 2.当玩家单击红色的帅后,红色的帅一边向右移动一边依照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边依照逆时针方向旋转 3.当玩家单击黑色的将后,红色的帅一边向右移动一边依照顺时针方向旋转.黑色的将一边向左移动一边依照逆时针方向旋转…
1.WordPress站点前后端经常使用语言简单介绍和执行过程 通常一个站点的整个构建过程中须要大量的技术支持,尤其是用到非常多种计算机语言.站点的构建主要分后端和前端两部分,后端代码在server上执行.而前端程序源代码则通过网络传输到用户的浏览器,由浏览器执行.WordPress站点的页面属于动态页面,也就是说页面是程序动态生成的,不同的人.不同一时候刻訪问同一个网址相应的页面,看到的内容是不一样的.和动态页面相对的是静态页面,静态页面的扩展名通常是html.不须要后端语言动态的生成网页.…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
本文使用OpenLayers最新版本V5.3.0演示:如何使用OpenLayer加载谷歌地球离线瓦片地图.OpenLayers 5.3.0下载地址为:https://github.com/openlayers/openlayers/releases/download/v5.3.0/v5.3.0-dist.zip . 谷歌地球离线瓦片下载使用“迈高图-地图数据下载器”(以下简称:迈高图),演示数据以湖南省长沙市芙蓉区10~17级瓦片数据为例. 下载演示数据 迈高图选择谷歌地球为当前地图源,地图图层…
本文使用OpenLayers最新版本V5.3.0演示:如何使用OpenLayer加载谷歌地球离线瓦片地图.OpenLayers 5.3.0下载地址为:https://github.com/openlayers/openlayers/releases/download/v5.3.0/v5.3.0-dist.zip . 谷歌地球离线瓦片下载使用“迈高图-地图数据下载器”(以下简称:迈高图),演示数据以湖南省长沙市7~16级瓦片数据为例. 下载演示数据 迈高图选择谷歌地球为当前地图源,地图图层选择为卫…
本文使用OpenLayers最新版本V5.3.0演示:如何使用OpenLayer完美无偏移加载百度离线瓦片地图.OpenLayers 5.3.0下载地址为:https://github.com/openlayers/openlayers/releases/download/v5.3.0/v5.3.0-dist.zip . 百度地图离线瓦片下载使用“迈高图-地图数据下载器”(以下简称:迈高图),演示数据以湖南省长沙市芙蓉区12~18级瓦片数据为例. 下载演示数据 迈高图选择百度地图为当前地图源,地…
就职文博公司要为博物馆做APP 涉及到瓦片地图的编写 在这里总结一些开发中遇到的问题 (将会不断更新 也是学习阶段) 着急写项目的同学 可以直接看code4上现成的瓦片地图代码:http://www.code4app.com/ios/Tiled-Scroll-View/4fba3fd66803fa8413000000 1. 首先实现利用scrollview实现图片的缩放: 需要设置 maximumZoomScale;     // default is 1.0. must be > minimu…
开源与成熟商业的瓦片地图服务(TMS  2  WMTS),都有如下共同的特性,基本成为了标准: (1) 坐标系:WGS84 (2) 投影:墨卡托投影(Marcator,正轴等角圆柱投影) -------------------------------------------- 注:均为弧度. (3) 当经度范围在[-180,180],投影为正方形时,纬度范围:[-85.05113, 85.05113] (4) 图片大小:256*256 (5) 图片格式:jpg[有损压缩率高.不透明]   png…
本文主要包括以下内容 TileMill生成Tile影像金字塔(.mbtiles压缩文件) Mbutil(https://github.com/mapbox/mbutil)解压缩 Apache HTTP Server(或tomcat) 建立web瓦片服务 客户端调用( http://www.arcgis.com/home)测试 首先将数据导入postgres数据库中 osm2pgsql -s -d simple -U postgres -H localhost -S default.style E…
看了两天,算是将w3cschool的javascript部分浏览了一遍.在脑海中大约有了一点概念,也才真切体会到:一入江湖深似海.欲穷此路难上难啊,至少如今看起来是遥遥无期.太多不懂, 太多茫然,只是这样也好,已经是无法再差了啊.不论什么方向去走都是上坡.既然如此,那就走吧... 题外话:(个人学习记录) javascript..的ECMAscript+DOM+BOM.用一句话来概括下吧:秉其法,控其形,与其交. 可能须要研究的一些课题:闭包/js操作cookie/浏览器差异/兼容实现/渲染等等…
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap.TMXLayer和TMXObjectGroup等.1.TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点. TMXTiledMap类图 TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile).创建瓦片地图对象.getLayer(layerName).通过层名获得层对象.getOb…
题 记 该系列文章不側重全方位的去介绍ExtJs的使用,仅仅是側重于解决ExtJs问题的思考方法.写的人不用长篇大论,学的人则可以自立更生.l  学习的人仅仅要有一些CSS的javascript的基础知识而且对于英文不至于很蹩脚(以辅助词霸能看懂ExtJs的API为准),都可以參考本教程进行修行. <一> 一切从API開始 非常多学ExtJs的朋友在初学ExtJs的时候认为ExtJs的非常easy效果非常好,几行代码就把效果搞定了.可是用得多了,抱怨就開始了:ExtJs的布局怎么这么麻烦啊.那…
年2月)HTML5依旧处于草案阶段. HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签.各个浏览器也都在逐渐的完好这些新的特性. Canvas对象表示一个 HTML画布元素.如它的名字一样,它定义了一个API支持脚本化client来绘制图形或是图片,能够通过javascript来操作这些API.当然WebGL也是利用canvas来实现的.只是在此之前,先来简单的说明一下canvas. 年底,HTML5将成为一种完整的成品标准. canvas标签的基础知识 canv…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
csdn博客经过两年多的沉寂又開始更新了,这两年偶尔在http://www.cnblogs.com/JerryWang1991/ 写一些博文,写的也比較少,如今工作一年多了,又開始回到csdn上更新.同一时候也申请了自己的域名在github搭建了自己的博客http://yywang.info/,以后csdn将和这个博客同一时候更新. why write blog 近期两三年的时间,包含在学校的两年和过去的工作一年,自己的一直在涉猎应用软件开发的各种技术,在广度的积累比較多,眼下了解或掌握的技术涉…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
Word2007怎样从随意页開始设置页码 word07页码设置毕业论文 页開始设置页码. 一.插入页码 插入→页眉和页脚→页码→页面底端→普通数字3 说明:被→分隔的内容分别为选项卡,模块,命令button,子命令button. 页之间插入一个分节符 页的第一个字符前 页面布局→页面设置→分隔符→下一页(分节符)  三.取消链接到前一条页眉 页页码 设计→导航→链接到前一条页眉(确认这一项没有被按下) 说明:双击页码,就可显示设计选项卡.双击正文,可退出页眉页脚. 四.删除1-2页的页码 页的任…