目录 连接Internet资源 分析XML资源 使用Download Manager下载文件 查询Download manager 使用Account Manager 对 Google App Engine 进行身份认证 连接Internet资源 在访问internet之前,需要在应用程序清单中添加一个INTERNET uses-permission节点: <uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” /> String…
Android 简介 开始入手 创建应用程序和Activity 创建用户界面 Intent 和 Broadcast Revicever 使用 Internet 资源 文件,保存状态和首选项 数据库和Content Provider 在后台操作 扩展用户体验 高级用户体验 硬件传感器 地图,地理编码和基于位置的服务 个性化主屏 音频.视频以及摄像头的使用 蓝牙.NFC.网络和Wi-Fi 电话服务和SMS Android 高级开发 推广和发布应用程序并从中获利…
目录 介绍Android应用程序组件,以及使用这些组件构建的各种Android应用程序 Android应用程序的生命周期 如何创建应用程序Manifest 如何使用外部资源提供对位置.语言和硬件配置的支持 如何实现和使用自己的Application类 如何创建新的Activity 理解Activity的状态转换和生命周期 Android应用程序的组成部分 Android应用程序是由松散耦合的组件构成的,并使用应用程序Manifest绑定到一起. Manifest描述了每一个组件以及他们之间的交互…
目录 使用Shared Preference 保留简单的应用程序数据 保存回话间的Activity实例数据 管理应用程序首选项和创建Preference Screen 保存并加载文件以及管理本地文件系统 将静态文件作为外部资源添加 使用Shared Preference 保留简单的应用程序数据 Shared Prefrence 是一种简单的.轻量级的名/值对(NVP)机制,用于保存原始应用程序数据,最常见的是用户的应用程序首选项. Android 中的数据持久化技术为平衡速度.效率和健壮性提供了…
目录 使用视图和布局 理解Fragment 优化布局 创建分辨率无关的用户界面 扩展.分组.创建和使用视图 使用适配器将数据绑定到视图 使用视图和布局 1. Android UI 几个基本概念 视图: 所有可视界面的元素(通常称为控件或者小组件)的基类.所有的UI控件(包括布局类)都是由 View 派生而来的. 视图组:视图类的扩展,可以包含多个子视图.通过扩展ViewGroup类,可以创建由多个相互连接的子视图组成复合控件:还可以通过扩展ViewGroup类来提供布局管理器,以帮助在Aciti…
目录 创建数据库和使用SQLite 使用Content Provider.Cusor和Content Value来存储.共享和使用应用程序数据 使用Cursor Loader异步查询Content Provider 在应用程序中添加搜索功能 使用原生的Media Store.Contact和Calander Content Provider 创建数据库和使用SQLite Android 通过结合使用SQLite数据库和ContentProvider,提供了结构化数据的持久化功能. SQLite数…
目录 Intent 简介 使用隐式和显式Intent启动Activity.子Acitivity和Service 使用Linkify 使用Broadcast Intent 广播事件 使用 Pending Intent Intent Filter 和 Broadcast Reciever 简介 使用 Intent Filter 扩展应用程序的功能 监听 Broadcast Intent 监听设备状态改变 在运行时管理manifest Reciever Intent简介 Intent是一种消息传递机制…
目录 如何安装Android SDK.创建开发环境和调试项目 移动设计中一些注意事项 使用Android虚拟设备.模拟器和其他开发工具 如何安装Android SDK.创建开发环境和调试项目 下载和安装Android SDK : 我的是window7系统,当然下载 SDK starter package 最合适了: http://developer.android.com/sdk/index.html 下载完打开压缩包如下: 然后把这个包解压到一个目录,运行 SDK Manager.exe: 其…
老师今天开始讲android的游戏,讲到了view和surfaceview 下面是view的演示部分 private Paint paint; //游戏里很少用double,都是用long private int x=10,y=10; private Thread th; //线程控制 private boolean flag; public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.fl…
2018.3.1 12:40:51 阅读书籍:第一行代码 1. res目录 drawable 图片 mipmap 图标 values 字符串.样式.颜色 layout 布局 2. 引用(可在AndroidManifest.xml中更改) 代码中    R.string.app_name xml中   @string/app_name 例: <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_l…