Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置. How to persist holograms across sessions 如何在整个会话中保持全息对象 WorldAnchorStore能够允许你保持场景中空间锚的位置,为了能够真正保持全息对…
Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力. 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在"Publishing Settings > Capabilities"部分勾选WebCam能力 同一时刻只能执行一次相机操作.为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.…