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聊天室是验证服务器最典型的例子,Pomelo的运行架构: 在这个架构里,前端服务器也就是connector专门负责承载连接, 后端的聊天服务器则是处理具体逻辑的地方. 这样扩展的运行架构具有如下优势: 负载分离:这种架构将承载连接的逻辑与后端的业务处理逻辑完全分离,这样做是非常必要的, 尤其是广播密集型应用(例如游戏和聊天).密集的广播与网络通讯会占掉大量的资源,经过分离后业务逻辑的处理能力就不再受广播的影响. 切换简便:因为有了前.后端两层的架构,用户可以任意切换频道或房间都不需要重连前端的w…
workerman-chat(PHP开发的基于Websocket协议的聊天室框架)(thinkphp也是支持socket聊天的) 一.总结 1.下面链接里面还有一个来聊的php聊天室源码可以学习 2.workerman-chat是一个以workerman作为服务器容器,使用PHP开发的基于Websocket协议的一个可分布式部署的聊天室框架. 3.thinkphp也是支持socket聊天的:链接:PHP socket聊天 - ThinkPHP框架:http://www.thinkphp.cn/c…
内容和教程可以在这个网址查看 http://www.workerman.net/workerman-chat…
PHP聊天室开源系统workerman-chat (2015-01-23 09:07:50) 转载▼ http://www.workerman.net/ http://www.workerman.net/download/chat http://www.workerman.net/workerman-chat Workerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket服务器框架.支持TCP长连接,支持Websocket等诸多协议.被广泛的用于手机app.手游服务端.网络游戏服务器.聊…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单的服务器客户段消息应答 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端…
为了练手,给聊天应用增加一个rpc调用和一个time类型的服务器,在servers/time/remote/timeRemote.js中,添加如下代码: module.exports.getCurrentTime = function (arg1, arg2, cb) { console.log("timeRemote - arg1: " + arg1+ "; " + "arg2: " + arg2); var d = new Date(); v…
ASP.NET SingalR不多介绍.让我介绍不如看官网,我这里就是直接上源代码,当然代码还是写的比较简单的,考虑的也少,希望各位技友多多提意见. 先简单介绍聊天室功能: 用户加入聊天室,自动给用户名和头像.(可扩展用户自定义昵称和头像,未做) 聊天信息发送,群聊.(可扩展1对1聊天,群组聊天,1对多聊天,扩展多种消息格式,未做) 本地存储用户信息 后台结合mongodb存储聊天信息,用户下次进入可以看到聊天记录(MongoDB .NET客户端的使用,可以用SQL或者缓存存储,不作为重点阐述)…
聊天室 一.客户端发送 用MFC可视化做个客户端登录界面. 先点击注册账号按钮,注册账号的时候就需要连接到服务器, 服务器需要查数据库,并做出相应的回应. 所以开始写C++客户端套接口类用来连接到服务器. demosocket.cpp文件 #include "pch.h"#include <WS2tcpip.h>#include "DemoSocket.h"​​// 构造函数,用于执行初始化和套接字的创建DemoSocket::DemoSocket(){…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 在第二章中用BIO编程模型,简单的实现了一个聊天室.但是其最大的问题在解释BIO时就已经说了:ServerSocket接收请求时(accept()方法).InputStream.OutputStream(输入输出流的读和写)都是阻塞的.还有一个问题就是线程池,线程多了,服务器性能耗不起.线程少了,在聊天室这种场景下,让用户等待连接肯定不可取…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室 上一章讲到的NIO编程模型比较主流,非常著名的Netty就是基于NIO编程模型的.这一章说的是AIO编程模型,是异步非阻塞的.虽然同样实现的是聊天室功能,但是实现逻辑上稍微要比NIO和BIO复杂一点.不过理好整体脉络,会好理解一些.首先还是讲讲概念: BIO和NIO的区别…