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在FlashCom中的Camera, Microphone, LocalConnection, NetConnection,NetStream和 SharedObject对象都提供了事件响应,onstatus事件的返回信息记录在信息对象中.为了能够响应这些事件,你必须创建一个方法来处理信息 对象,而最重要的一点是你必须要清楚不同的信息对象返回值和返回类型.信息对象具有下面的属性.code 记录信息的返回内容level 信息等级状态,有status 状态 warning 警告 error 错误下面…
在FlashCom中的Camera, Microphone, LocalConnection, NetConnection,NetStream和 SharedObject对象都提供了事件响应,onstatus事件的返回信息记录在信息对象中.为了能够响应这些事件,你必须创建一个方法来处理信息 对象,而最重要的一点是你必须要清楚不同的信息对象返回值和返回类型.信息对象具有下面的属性.code 记录信息的返回内容level 信息等级状态,有status 状态 warning 警告 error 错误下面…
FMS服务器端安装后,唯一需要注意的是设置端口,默认的访问端口是1935和80,如果服务器上安装了IIS提供 WEB服务,那么需要将80修改为其他端口如8080,否则,IIS将会无法工作.如果愿意,也可以修改IIS网站的端口,如果今后想修改端口,也可以在 安装目录下的conf/fms.ini中修改, FMS.INI中还可以修改很多全局属性,例如应用程序目录,这就相当于修改IIS中默认网站目录一样,默认是指向到FMS安装目录下的 Applications目录的. 登录Flash Media Adm…
本文引用了下面几个网友的文章: http://sun3eyes.blog.163.com/blog/#m=0&t=3&c=rtmp http://sun3eyes.blog.163.com/blog/static/1070797922012913337667/ http://sun3eyes.blog.163.com/blog/static/107079792201291112451996/ http://blog.csdn.net/helunlixing/article/details/…
//程序启动时执行 application.onAppStart = function() { this.myNC= new NetConnection(); this.myNC.onStatus = NC_onStatus; this.myNC.connect("rtmp://cuplayer.com/tvSet"); }; function NC_onStatus(info){ switch (info.code) { case "NetConnection.Connec…
有时候客户端需要和服务器端进行通信,服务器端会有个main.asc文件(当然,文件名可以自己定义),这个就是服务器端程序,是在服务器上执行的,你可以用trace调试,trace的内容会在管理服务器的页面的View Applications > Live Logs选项看到,管理服务器页面C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 4.5\tools\fms_adminConsole.htm,但是需注意的是,每当服务器端main.asc修改后一定要记得relo…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-Red5/ Red5 是一个采用 Java 开发的开源免费 Flash 流媒体服务器.Red5 基于 Java 和一些功能强大的开源框架,为企业级应用奠定了标准.它使用 RTMP,RTMPT,RTMPS 和 RTMPE 流媒体协议, 支持:将音频(MP3)和视频(FLV,MP4,F4V,3GP)转换成播放流:录制客户端播放流:共享对象:现场直播流发布:远程调用.Red5 为即时通信,远程教…
这段时间在捣腾基于 RTMP 协议的流媒体直播框架,其间参考了众多博主的文章,剩下一些细节问题自行琢磨也算摸索出个门道,现将自己认为比较恼人的 AAC 音频帧的推送和解析.H264 码流的推送和解析以及网上没说清楚的地方分享给各位. RTMP 协议栈的实现,Bill 直接使用的 libRTMP,关于 libRTMP 的编译.基本使用方法,以及简单的流媒体直播框架,请参见博文[C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频],言简意赅,故不再赘述. 言归正传,我们首先来看看 AAC …
这段时间在捣腾基于 RTMP 协议的流媒体直播框架,其间参考了众多博主的文章,剩下一些细节问题自行琢磨也算摸索出个门道,现将自己认为比较恼人的 AAC 音频帧的推送和解析.H264 码流的推送和解析以及网上没说清楚的地方分享给各位. RTMP 协议栈的实现,Bill 直接使用的 libRTMP,关于 libRTMP 的编译.基本使用方法,以及简单的流媒体直播框架,请参见博文[C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频],言简意赅,故不再赘述. 言归正传,我们首先来看看 AAC …
前文我们说到如何在基于 libRTMP 库的流媒体直播过程中推送 AAC .H264 音视频流.本文以上文为基础,阐释如何对 RTMP 包进行解析.重组得到原始的 AAC 音频帧以及 H264 码流. 在继续阅读本文之前,我们首先假设读者已经能够使用 libRTMP 库从 RTMP 直播服务器不断地获取 RTMP 包,如前提不成立,请自行阅读 [抛开flash,自己开发实现C++ RTMP直播流播放器] 一文,实现一个简单的 RtmpDownloader 测试用例.这一部分恕 Bill 不再赘述…