Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发人员之中的一个-----Forrest Dowling进行了採訪,Flame in the Flood这款非常棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金.Forrest对于游戏玩家来说并不陌生.他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师.他在Unreal Engine 3基础上完毕的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹的代表. 工作室The Molasses Flood拥有一群充满智慧的人们,包含您在内.能…
秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地说,自己在笔记本上手写的代码有足足有一摞书那么厚,比韩寒的书稿一点都不少.除此之外.秦丕胜兴趣广泛,保安的工作让他有大量的时间在各个方面提升自己.比方学习cocos引擎的游戏开发等等.因此,大家都称他为"极客保安".然而,最令人津津乐道的莫过于,这位"极客保安"通过自己…
GMGDC专訪戴亦斌:具体解释QAMAster全面測试服务6大功能 2014/10/10 · Testin · 业界资讯 在9月24-25日第三届全球移动游戏开发人员大会上,Testin云測COO戴亦斌受邀在GMGDC官方採訪中心接受多家媒体採訪,具体阐述和分析Testin云測全新推出的质量管家QAMAster全面測试服务的6大功能与服务. 下面为主要专訪内容: 问:Testin云測在Q3或者Q4有无新服务提供给开发人员? 戴亦斌:借着GMGDC的大会,我们把Testin两项服务正式推出来,事实…
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点.以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发.分享心得,推荐阅读. 代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执…
本场比赛的临时名称 游戏特色(-):COC风格 ,塔防养成类游戏.          一款史诗般的战斗策略游戏.玩家须要建立村庄,成千上万的网友训练玩家的军队和战斗. 游戏中玩家须要不断的提高军队的作战实力.而且能够完毕一定的任务后创建部落.玩家也能够对各种武器进行升级  游戏涉及到的技术:UI类:可伸缩菜单.地图随爽指的缩放.平移,多点与单点触摸,弹出相关UIbox                                逻辑类:建筑的新建.拖放.回收.属性(攻击特效,防护,生命值~…
摘要:社区之星第49期採訪了爱奇艺研发总监陆其明.他分享了个人生涯.管理和程序猿素质等方面的看法.管理上他觉得对人要领导.要管的是事.而在程序猿素质上.他则引用Jeff Atwood的话称,成为优秀程序猿的方法就是抛开编程. 原文链接:http://www.csdn.net/article/2014-06-18/2820155…
各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容.而是博主在经过大量的实践后所得的感悟. 今天的文章从内容上能够分为2种模式.1个组件.1种模型.希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用. 好了,以下我们就正式開始今天的文章吧. 一.2种模式 众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形式出现.而…
       一个多月的努力最终有了回报,我自己研究制作的独立游戏<吃药了>.最终在360应用商店上线了.        这一款游戏呢.使用的是Qt开发的.事实上开发这款简单的应用之前.我经历了端游和页游,可是对手游开发了解甚少.只是今年5月20日.Qt官方公布了Qt5.3.对Android和iOS的支持变得成熟起来了,于是我打算冒一个险,使用大家从未使用过的Qt来开发手机游戏. 这一个月呢.各种心酸各种泪,我以前感受到整天10多个小时开发的疲惫.我以前感受到家人的种种催促:我以前感受到同事们…
原文地址:http://www.csdn.net/article/2014-06-03/2820044-cloud-emc-hadoop 摘要:EMC公司作为全球信息存储及管理产品方面的率先公司,不久前.EMC宣布收购DSSD加强和巩固了其在行业内的领导地位,日前我们有幸採訪到EMC中国的张安站.他就大数据.商业存储.Spark等给大家分享了自己的看法. 谈到大数据.张安站觉得大数据本质上是两个根本性的问题.一个是数据非常大.怎样存储?另外一个是数据非常大.怎样分析?第一个问题,对于存储厂商来说…
 作为软件开发界最权威的期刊,<程序猿>杂志一直是业界推崇的高端读物,能被其採訪是极大的荣耀. 上个月,作为江西省内的排名第一的站点开发企业和专业的站点研发厂商,Zoomla!逐浪CMS与华夏互联hx008.com首席架构师汪照发先生应邀接受了程序猿杂志的专訪(採訪记录能够浏览http://www.zoomla.cn/corp/media/2213.shtml). 为此,本榜单负责人专门跟进採訪,披露採訪过程,以飨业界. 榜单记者问(下面简称问):是什么让<程序猿>杂志关注到了…