1.首先在场景中创建格子,用来存放物体的 2.为每一个格子设置标签为Item,建议只做一个格子,然后创建预制体就可以了,然后为每一个格子附加Box Collider组件,要用于检测嘛, 3.接下来就是创建要实例出来的功能物体了,建议只创建一个,然后做成预制体就可以了,后面通过通过修改贴图就行了,减少步骤 4.为功能物品附加UIDragDropItem组件,这里对其OnDragDropRelease方法进行重写,有一定的好处: 5.接下来为物品添加一下脚本: using System.Collec…