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本文地址:http://blog.163.com/strive_only/blog/static/893801682010101911467765/ 消息机制是windows的典型运行机制,在MFC中有很多的消息如WM_BTN**等.但是在有些情况下我们需要自定义一些消息去做一些我们需要的功能,MFC的向导不能帮助我们做到这一点,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能. 添加自定义消息操作如下:1. 建立MFC工程,如基于对话框的应用程序,Test.2. 在资源中添加要处理的消息的值,即在CT…
一.概述: 消息机制是windows程序的典型运行机制,在MFC中有很多已经封装好了的消息,如WM_BTN**等.但是在有些特殊情况下我们需要自定义一些消息去完成一些我们所需要的功能,这时候MFC的向导不能帮助我们做到这一点.对此,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能. 二.实现方法: 添加自定义消息操作如下:1. 建立MFC工程,如基于对话框的应用程序,Test.2. 在资源中添加要处理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代码. (因为很多MFC的消息是在WM_USER内的,所…
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645 第3.4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了 void CMFCDLLTestDlg::OnBnClick…
在windows程序中,消息是一个重要的概念,最常见的消息一般都是以WM_开头,WM就是window message,窗口消息的缩写,通过处理标准的windows消息,我们可以改变窗口的外观,如使用WM_ERASEBKGND消息可以改变窗口默认的窗口背景,窗口每次需要绘制窗口的背景的时候,就会发送一次这个消息,如果我们处理这个消息,我们就可以绘制我们自己的特性化的背景,如果不处理,默认窗口过程就会处理,绘制背景.通过处理标准的windows消息,我们可以对用户的输入做出响应,如WM_LBUTTO…
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便.    在C#中使用自定义消息      在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了: 1.  定义消息 定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同 比如在VC中申明一个自定义消息: #define WM_TEST WM_USER + 101 而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义…
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法:   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口    this->PostMessa…
由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突 #define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) 2015-3-18 更新 1. 定义消息( stdafx.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更…
消息映射.循环机制是Windows程序运行的基本方式.VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难.在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息. Windows消息用"WM_"这个前缀,自定义消息一般用"UM_这个前缀". 1.首先在头文件或CPP文件中定义一个消息(推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为…
转:http://blog.csdn.net/penpenandtongtong/article/details/18598907 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用. 1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg…