大家好,我是广东太阳.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html 非官方Demo1下载地址:http://www.unitymanual.com/forum.php? mo…
1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties Property: Function: Pos (X, Y and Z) 相对锚点 anchors 的矩形枢轴 pivot 点的位置. Width/Height 矩形的宽高 Left, Top, Right, Bottom 矩形的边缘相对于其锚点的位置.这可以被认为是内部由锚点定义的矩形的填充.当锚…
 大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 2.Canvas Components 全部 UI组件都放置在画布Canvas上. Canvas CanvasGroup CanvasRenderer Reference Resolution Physical Reso…
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=my">http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html 5.2 Supported Events Event…
 大家好.我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 这一节走进很多其它的深度.有关unity的用户界面功能. 1.Rect Transform Rect Transform是2D与 3D 图形的Transform组件相应.它用来指定用户界面系统中的大小.位置和旋转的控件…
大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html 5.4 Eventsystem& Binding 这两个东西其有用处不同也没有什么可比較的,可是也要区…
前端大神群的群主告诉我们:学习一个框架最好的方法是去把官方文档研究一遍. 现在正式开始我的前端之路,从JQuery的中文文档开始. 基础不牢固,看起来有点慢,但是我会一直坚持下去的.把遇到的问题都记录在此,以便随时查阅. 不展示基础概述,只记录所遇问题. Just Do It! Never Give Up! get()函数 看完这个函数的定义,我就兴冲冲的去试验了一下,写了以下代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he…
今天学到一个新的函数map(). map(callback) 官方概述: 将一组元素转换成其他数组(不论是否是元素数组) 你可以用这个函数来建立一个列表,不论是值.属性还是CSS样式,或者其他特别形式.这都可以用'$.map()'来方便的建立. 参数: 给每个元素执行的函数 为了让学习者更容易理解这个函数,于是就有了下面这个栗子: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu…
最初认识index()是在轮播图中,获取当前点击对象在数组中的位置.那时候,对index()的使用只有eq($(this).index()),看了文档之后,才知道自己有多幼稚! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>index()</title> <style type="tex…
目的 此文档描写叙述了 FairScheduler, Hadoop 的一个可插入式的调度器,同意 YARN 应用在一个大集群中公平地共享资源. 简单介绍 公平调度是一种分配资源给应用的方法.以致到最后,平均上全部应用获得相等的资源.  Hadoop NextGen 可以调度多种类型的资源.默认的, Fair Scheduler 仅以内存为基础作公平调度决策.可以用Ghodsi 等开发的 Dominant Resource Fairness 概念配置调度内存和CPU.仅有一个应用执行时,这个应用使…