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分2步: 1.生成扑克牌. 2.洗牌. package com.dongbin.collection; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /** * 利用LinkedList,完成洗牌的功能. * @author dongbin * */ class Poker{ private String color;//花色 private String num;//数字 public Poker(String color,Stri…
package cd.itcast.runble; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /** * LinkedList存储一副扑克牌,实现洗牌功能. * @author 甘兴瑞 * 2016/11/8 */ class Poker{ String huase; String num; public Poker(String huase, String num) { this.huase = huase; this.num…
import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /* 需求: 使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能. */ //扑克类 class Poker{ String color; //花色 String num; //点数 public Poker(String color, String num) { super(); this.color = color; this.num = num; } @Override pub…
该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌  洗牌  发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习 package cn.lijun import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class PlayDiZhu { public static void main(String[] args) { // 组合牌      //创建Map集合,键是编号,值…
[转]原博文地址:https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/02.09.md 完美洗牌算法 题目详情 有个长度为2n的数组{a1,a2,a3,...,an,b1,b2,b3,...,bn},希望排序后{a1,b1,a2,b2,....,an,bn},请考虑有无时间复杂度o(n),空间复杂度0(1)的解法. 题目来源:此题是去年2013年UC的校招笔试题,看似简单,按照题目所要…
-自测1. 打印沙漏() 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号. 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(<=)和一个符号,中间以空格分隔. 输出格式: 首先打印出由给定符号…
Collection工具类为操作List集合提供了几个有用的方法: reverse().shuffle().sort().swap().rotate(). 小例子: 使用shuffle(),方法模拟洗牌操作,并输出. import java.util.Collections; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.ListIterator; public class ShuffleCards {…
CARDS Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 1448   Accepted: 773 Description Alice and Bob have a set of N cards labelled with numbers 1 ... N (so that no two cards have the same label) and a shuffle machine. We assume that N i…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
   题目 解决代码及点评 /* 功能:洗扑克牌.将54张牌分别编号为1,2,-,54号,并放在数组M中. 洗牌方法如下:产生[1,54]区间内的一个随机数K,将M[1]与M[K]交换: 然后产生[2,54]之间的随机整数K,让M[2]与M[K]交换:-, 直到剩下最后一张牌为止.请编写实现上述洗牌的程序. 时间:1:24 2013/10/25 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { int a[54]…