博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Android FrameWork 6.0源码学习] Window窗口类分析>本章博客是接着上边那篇博客分析,目的是为了引出分析ViewRootImpl这个类.现在只是分析完了Window和ActivityThread的调用过程从ActivityThread到WindowManager再到ViewRootImp…
onTouchEvent同样也是在view中定义的一个方法.处理传递到view 的手势事件.通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,类型包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL等事件.其中ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发. 贴上View.onTouchEvent…
LayoutInflater是用来解析XML布局文件,然后生成对象的ViewTree的工具类.是这个工具类的存在,才能让我们写起Layout来那么省劲. 我们接下来进去刨析,看看里边的奥秘 //调用inflate方法就可以把XML解析成View对象 View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.activity_main, null); 我们在使用这个类的时候,通常都是像上面这样写,首先通过from函数获取对象,在调用…
View绘制的三部曲,测量,布局,绘画现在我们分析绘画部分测量和布局 在前两篇文章中已经分析过了.不了解的可以去我的博客里找一下 下面进入正题,开始分析调用以及函数原理 private void performDraw() { if (mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF && !mReportNextDraw) { return; } final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeede…
Android中整个的View的组装是采用组合模式. ViewGroup就相当与树根,各种Layout就相当于枝干,各种子View,就相当于树叶. 至于View类.我们就当它是个种子吧.哈哈! ViewGroup属于树根,可以生长数很多枝干(继承自定义Layout)而枝干上有可以长出很多叶子(TextView,ImageVIew......) 好,闲话少叙,接下来步入正题! 首先,关于View的操作方法,被定义在一个叫做ViewManager的接口中,接口中还有两个方法,分别是移除和更新,这次主…
View绘制的三部曲,  测量,布局,绘画今天我们分析测量过程 view的测量是从ViewRootImpl发起的,View需要重绘,都是发送请求给ViewRootImpl,然后他组织重绘在重绘的过程中,有一步就是测量,通过代码来分析测量过程 private boolean measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp, final Resources res, final int desiredWind…
了解这一章节,需要先了解LayoutInflater这个工具类,我以前分析过:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/6978783.html Window是Activity类中的一个全局变量,Window的作用是辅助Activity(也有可能是其他组件,本章拿Activity为例)组装界面,大体的流程是这样 1.Activity告诉Window绘制界面的请求2.Window会创建好View的结构树,然后ActivityThread进行View重绘,来显示在Activ…
View绘制的三部曲,测量,布局,绘画现在我们分析布局部分测量部分在上篇文章中已经分析过了.不了解的可以去我的博客里找一下 View的布局和测量一样,都是从ViewRootImpl中发起,ViewRootImpl先通过measure来初始化整个的view树之后会调用onLayout方法来布局,ViewRootImpl是通过performLayout函数来发起重绘的比较重要的部分我会写注释,注意看注释就行 private void performLayout(WindowManager.Layou…
博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/ 本篇文章来分析一下WindowManager的后续工作,也就是ViewRootImpl的setView函数的工作 /i** * We have one child */ public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) { synchronized (this) { if (mView == n…
一款Android音乐播放器源码,基本功能都实现了 qq5.0菜单(歌词.均衡器.收藏.qq5.0菜单.通知) 只有向右滑动出现,菜单键和指定按钮都还没有添加. 源码下载:http://code.662p.com/list/11_1.html <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-6495-1-1.html…
             分类: Android 系统开发(5)                                              作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 一 CyanogenMod 开发基础 CyanogenMod 开发相关资料推荐 1 官方资料 2 国内 CyanogenMod 相关 高质量 博客 网站 文章 二 安装 CyanogenMod 官方提供的 Mi4 Recovery 和 ROM 基带版本…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…
参考这篇博客 经过测试,8.0源码下载及编译之后,占用100多G的硬盘空间,尽量给ubantu系统多留一些硬盘空间,如果后续需要在编译好的源码上进行开发,需要预留更多的控件,为了防止后续出现文件权限问题,建议使用root用户进行开发 分为4个流程 源码下载 构建编译环境 编译源码 运行 源码下载 安装git并且配置 //安装git sudo apt-get install git //配置git用户名称和邮箱 git config --global user.name "your name&qu…
本文转载自:[Android 编译(一)] Ubuntu 16.04 LTS 成功编译 Android 6.0 源码教程 1 前言 经过3天奋战,终于在Ubuntu 16.04上把Android 6.0的源码编译出来了,各种配置,各种error,各种爬坑,特写此博客记录爬坑经历.先上图,Ubuntu上编译完后成功运行模拟器,如图: 2 编译环境 UbuntuKylin 16.04 LTS Android 6.0_r1 Open JDK 7 3 准备工作 (1) 下载android 6.0源码.…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/fuchaosz/article/details/52473660 1 前言 经过一周的奋战,终于从谷歌官网上下载最新的android 6.0.1_r62源码,编译成功,并成功的刷入nexus6p,接着root完毕,现写下这篇博客记录一下实践过程. 2 简介 自己下载android系统源码,修改定制,然后编译刷入安卓手机,想想还有点小激动呢.简单点说一句话——定制我们自己的MIUI,这就是andro…
1.构造函数 当我们要调用EventBus的功能时,比如注册或者发送事件,总会调用EventBus.getDefault()来获取EventBus实例: public static EventBus getDefault() { if (defaultInstance == null) { synchronized (EventBus.class) { if (defaultInstance == null) { defaultInstance = new EventBus(); } } } r…
原文网址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612 关于如何下载Android4.0的源码请参考我的另一篇文章: http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156 3 开始编译 3.1 初始化环境$ source build/envsetup.sh3.2 选择目标$ lunch full-eng大概会再现如下提示:============================…
转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/crashmaker/p/3549365.html From crash_coder linguowu linguowu0622@gamil.com 前言: 通过Android 自定义View及其在布局文件中的使用示例和Android 自定义View及其在布局文件中的使用示例(二),我们知道了如何使用自定义的View,以及Android绘制View的理论基础,其包含三个过程,测量View大小(通过onMeasure()方法实现),计算…
Ubuntu 14.04 LTS 下 android 2.3.5 源码编译过程   在新的Ubuntu 64位系统下去编译早期的安卓源码是会出现很多问题的,因为64位系统在安装完成后,很多32位的兼容包是没有安装的, 而早期的安卓是有不少用的32位的开发包.新手往往很难搞清楚其中的问题根源.而且安卓源码的编译又依赖了很多额外的的第三方开发包,所以编译过程会因为缺少这些包导致编译失败.另外一个问题是在新的Ubuntu系统下,因为gcc 和 g++编译器的升级原因,导致早期的代码在新的编译器下发生错…
此前编译过Android4.4的源码,但是现在Android都到了7.0的版本,不禁让我感叹Google的步伐真心难跟上,趁这周周末时间比较充裕,于是在过去的24小时里,毅然花了9个小时编译了一把Android6.0的源码,但是昨天编译完之后已经很晚了,没来得及记录编译的步骤,今天才慢悠悠地来记录一下我在Ubuntu Server14.04上编译Android6.0源码的步骤.好了,废话不多说,我们开始吧! 步骤一: 安装Ubuntu系统.我们既可以通过虚拟机的方式安装Ubuntu,也可以直接在…
Solr4.8.0源码分析(8)之Lucene的索引文件(1) 题记:最近有幸看到觉先大神的Lucene的博客,感觉自己之前学习的以及工作的太为肤浅,所以决定先跟随觉先大神的博客学习下Lucene的原理.由于觉先大神主要介绍的是Lucene3.X系的,那我就根据源码以及结合觉先大神的来学习下4.X系的.内容可能会有些变化,且加入下我个人的理解. http://www.cnblogs.com/forfuture1978/archive/2009/12/14/1623597.html 一. 基本类型…
1,以前的博客也写了两篇关于Dagger2,但是感觉自己使用的时候还是云里雾里的,更不谈各位来看博客的同学了,所以今天打算和大家再一次的入坑试试,最后一次了,保证最后一次了. 2,接入项目 在项目的Gradle添加如下代码 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' // 添加android-apt 插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:…
下载.配置环境.build和运行参考的都是Android Source提供的文档,包括:Initializing a Build Environment,Downloading the Source和Building the System. 我是在OSX 10.10.3上编译的AOSP,记录一下中途碰到的各种问题. 下载 AOSP需要FQ,而且经常会断,还好是断点续传,坚持个两三天怎么也能下下来. case sensitive system 我在Mac上对file system只会用Disk U…
OK,在前面两篇博客中我们分别介绍了WmS中的token,同时也向小伙伴们区分了Window和窗口的区别,并且按照type值的不同将Android系统中的窗口分为了三大类,那么本篇博客我们就来看看应用窗口(即Activity所对应的窗口)到底是怎么创建出来的,如果小伙伴们尚不理解WmS中的token,或者不清楚Window和窗口的区别,可以先看看下面两篇博客,可以帮助你理解本文: 1.WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码 2.WmS详解(二)之如何理解Window…
上篇博客(WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码)中我们简要介绍了token的作用,这里涉及到的概念非常多,其中出现频率最高的要数Window和窗口这一对搭档了,那么我们今天就来看看到底我们该如何理解Android系统中的Window和窗口. 窗口这个概念,从不同的角度来看它的含义不一样,如果我们从WmS(WindowManagerService)的角度来看窗口,那么这个窗口并不是一个Window类,而是一个View.用户发来的消息被WmS接收之后并不能直接发给各个…
在之前的文章中,和大家分享了在天朝下下载android 4.4.2源码的过程(详见下载android4.4.2源码全过程(附已下载的源码)),现在写下编译的笔记. 虽然在android doc中,有提到可以用open jdk来编译,见:https://source.android.com/source/initializing.html,描述如下: Installing the JDK The master branch of Android in the Android Open Source…
一.Contacts应用的主界面和联系人详情界面增加顶部菜单添加退出按钮 通过Hierarchy View 工具可以发现 主界面对应的类为 PeopleActivity 联系人详情界面对应的类为 QuickContactActivity 左上角的退出按钮其实很简单,系统actionBar已经帮我们实现了这一功能,只是没有显示出来而已.在onCreate()方法中,在setContentView()方法之后,添加如下代码即可显示返回的箭头 ActionBar mActionBar = getAct…
前言 之前写过屏蔽系统导航栏功能的文章,具体可看Android6.0 源码修改之屏蔽导航栏虚拟按键(Home和RecentAPP)/动态显示和隐藏NavigationBar 在某些特殊定制的版本中要求完全去掉导航栏,那么当用户点进一些系统自带的应用界面如设置.联系人等,就没法退出了,虽然可以在actionBar中添加back按钮,但总不能每一个app都去添加吧.所以灵机一动我们就给系统添加一个全屏可拖拽的浮窗按钮,点击的时候处理返回键的逻辑.它大概长这样(审美可能丑了点,你们可以自由发挥) 图1…
1,以前的博客也写了两篇关于Dagger2,但是感觉自己使用的时候还是云里雾里的,更不谈各位来看博客的同学了,所以今天打算和大家再一次的入坑试试,最后一次了,保证最后一次了. 2,接入项目 在项目的Gradle添加如下代码 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' // 添加android-apt 插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:…
Android事件分发机制源码分析 Android事件分发机制源码分析 Part1事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 PhoneWindow分发事件源码 小结 Part2ViewGroup事件分发过程 小结 Part3View事件分发过程 小结 Part1:事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.A…