【poj3241】 Object Clustering】的更多相关文章

Position: http://poj.org/problem?id=3241 List Poj3241 Object Clustering List Description Knowledge Solution Notice Code 感谢 Description 大意:求曼哈顿距离最小生成树上第k大(第n-k小)的边. Knowledge 参考曼哈顿距离最小生成树 http://blog.csdn.net/yjpyjp2014/article/details/52180707 Soluti…
http://poj.org/problem?id=3241 (题目链接) MD被坑了,看到博客里面说莫队要写曼哈顿最小生成树,我就写了一个下午..结果根本没什么关系.不过还是把博客写了吧. 转自:http://blog.csdn.net/huzecong/article/details/8576908 题意 求曼哈顿距离最小生成树上第k大(第n-k小)的边 Solution 曼哈顿距离最小生成树问题可以简述如下: 给定二维平面上的${N}$个点,在两点之间连边的代价为其曼哈顿距离,求使所有点连…
http://poj.org/problem?id=3241 曼哈顿距离最小生成树模板题. 核心思想是把坐标系转3次,以及以横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字排序后,从后往前扫.扫完一个点就把它插到树状数组的y-x位置上,权值为x+y.查询时查询扫过的所有点满足ydone-xdone>=ynow-xnow时,直接是树状数组中的的一个后缀区间,从后往前扫保证了区间内的这些点都在当前点的y轴向右扫45度的范围内.树状数组实现查询x+y的最小值,以及此最小值对应原数组中的位置,方便建图连边. 模板…
Object.create(prototype, descriptors) :创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象 参数:prototype 必需.  要用作原型的对象. 可以为 null.descriptors 可选. 包含一个或多个属性描述符的 JavaScript 对象.“数据属性”是可获取且可设置值的属性. 数据属性描述符包含 value 特性,以及 writable.enumerable 和 configurable 特性. 如果未指定最后三个特性,则它们默认为 fals…
我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码.可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢?其实我接触flash player标签,是在刚学习html的时候,那时书中插入flash只有最简单的<embed src="" width="" height=""></embed>一句,而且在很长一段时间里,只要网页中插入flash我也都是这样写的,当时认为,…
Object.observe()带来的数据绑定变革 引言 一场变革即将到来.一项Javascript中的新特性将会改变你对于数据绑定的所有认识.它也将改变你所使用的MVC库观察模型中发生的修改以及更新的实现方式.你会看到,那些所有在意属性观察的应用性能将会得到巨大的提升. 我们很高兴的看到,Object.observe()已经正式加入到了Chrome 36 beta版本中. Object.observe()是未来ECMAScript标准之一,它是一个可以异步观察Javascript中对象变化的方…
//所有的类都继承Object类: Object a=; Object b="ddfasfda"; //正常情况下,都会省略掉:Object:但实际上是存在的: class test:Object { } //自定义异常 throw new Exception("这个东东出错了!"); //抛出异常 Console.Write(ex.Message); class Person { public static int TotalCount; public int A…
权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. op = Object.prototype, ostring = op.toString, ... function isFunction(it) { return ostring.call(it) === '[object Function]'; } function isArray(it) { return ostring.call(it) === '[object Array]'; } 最近在看requireJS的源码时,看到上面一段代码…
一. 为什么要用lock,lock了什么? 当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待.但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了.也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性.lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} . lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用…
1.object.defineProperty 给一个对象定义一个新的属性或者在修改一个对象现有的属性,并返回这个对象 语法: Object.defineProperty(参数1,参数2,参数3) 参数1:目标对象 参数2:要修改或者添加的属性名称 参数3:目标对象属性的一些特征 (是一个对象) 参数1: value:属性值 参数2: writable:对象属性值是否可以被修改 true允许 false不允许 参数3: configurable:对象属性是否可以被删除 true允许 false不…