Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是值类型,一个是属性变量…
同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转 并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour { public string first = null; // Use this…
首先,创建两个cube GameObject物件.Origin作为原点参考.Player是我们要实验的物件.如下图所示: 创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube.脚本如下: public class Quat : MonoBehaviour { /// <summary> /// 向前的方向 /// </summary> public Vector3 Forward; /// <summary> /// 向上的方向 /// </summary>…
首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果.如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的.to cube的transform如下图所示: 然后我们创建一个脚本Quat.cs,如下: public class Quat : MonoBehaviour { [SerializeField] public Transform from; [SerializeField]…
x轴旋转: CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"]; theAnimation.duration=; theAnimation.removedOnCompletion = YES; theAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:]; theAnimatio…
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),…
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象. gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour { private GameObject obje; //定义GameObject类型的指针 void Start(){ Text lal =gameObject.GetComponent<Text> (); //通过gameObject获…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { private float origionZ; private Quaternion targetRotation; ; ; private bool i; // Use this for initialization void Start () { origion…
Quaternion属性与方法 一,属性: x.y.z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下: public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Start() { rotation.eulerAngles = , , ); transform.rotation = rotation; print(rotation.eulerAngles.y); } 效果:将物体绕y轴顺时针转30°,效果与transform.eulerAn…
一.简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念.四元数的乘法不符合交换律.从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸.如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间. 四元数 关于四元数的性质.与旋转的关系.球型线性插值的介绍,请阅读3D游戏与计算机图形学中的数学方法-四元数,在此不多做介绍.下面主要介绍的是Unity中的四元数-Quaternion. 在Unity…