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1.LOG处理 将所有LOG信息写入到文件,并设置部分LOG显示到屏幕上,总结成以下脚本,将其挂载在摄像机上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; public class LogHandler : MonoBehaviour { //是否打开日志所在文件夹,默认不打开 public bool ope…
原文:DXUT11框架浅析(4)--调试相关 DXUT11框架浅析(4)--调试相关 1. D3D8/9和D3D10/11的调试区别 只要安装了DXSDK,有个调试工具DirectX ControlPanel,如下图所示.这里可以将Direct3D 9设置为调试运行时(Debug D3D9 Runtime)或零售运行时(RetailD3D9 Runtime).注意这里的设置是全局的,如果改成调试运行时,则所有用到D3D9的程序都会进入调试模式,这会使这些程序运行的很慢. 从Vista开始系统自己…
[Unity调试设置] 1.Mac中,"Unity"->"Preferences...". Windows中,"Edit"->"Preferences...". 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2.Mac中,"MonoDevelop-Unity"->"Preferences...".  Windows中…
Eclipse调试相关 F5 step into就是单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行. F6 step over是在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个执行完再停止,也就是把子函数整个作为一步. F7 step return就是单步执行到子函数内时,用step return就可以执行完子函数余下部分,并返回到上一层函数. F8 直接执行到最后 Step into: 进入子函数 Step over: 越过子函数,但子函数会执行 Step return…
最近使用xlua,需要添加自定义的c lua库.研究了一下unity调试native c/c++ dll.方法如下: 通过Unity打开VS工程 VS菜单栏[工具]-> [选项] 在选项对话框中设置[适用于Unity的工具]->[访问项目属性]为True 打开项目属性页面,选中[启用本地代码调试] 将C/C++的dll和pdb都复制到plugins相应的文件夹下 打开C/C++工程,附加到进程Unity.exe 至此即可调试C/C++工程.如果还是不行,要检查C/C++工程的调试功能是否开启:…
1.更改DLL的.csproj工程配置文件,在里面添加如下属性:<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Unix' ">     <CscToolExe>mcs.exe</CscToolExe> </PropertyGroup> 2.用Debug模式编译DLL.会生成.dll和.dll.mdb. 3.如果目标目录里有相关pdb要删除,否则Rider不会加载mdb 4.用Rider打开Unity代码工程…
渐渐在公司接SDK3个月了,一直没有参加项目的游戏功能编写几乎快忘记Unity了, 看到那些前辈编写游戏到发布游戏,总结了下 每一个游戏应该有一个调试中心, 方便策划 测试更好的了解游戏和测试游戏. 本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常Debug.log()把信息输出到控制台上面显示,但是真机上就看不到所有不方便,就让他统一显示到一个面板上面 调试中心功能介绍: 1.  显示调试信息 2.  注册调试方法对应生成-> text调试…
#0 node 正确的书写方式 为了防止后面出现混乱的各种书写,先来了解一下如何正确书写 node 的名称. 下面使用来自@bitandbang 推文中的图片展示如何正确书写 node 名称. node 名称的正确书写方式 --inspect 参数 本地开发,无论是 web 应用还是命令行工具,使用 --inspect-brk 参数启动程序,然后结合 Chrome DevTools 调试恐怕能满足大多数场景了. 具体步骤: 通过 --inspect-brk 参数启动程序,会进入调试模式. $ `…
UIGrid 加载面板时,如果面板中含有大容量的 UIGrid,可能会很卡.我们可以只加载 UIGrid 的前 n 个单元格对象,在显示面板之后,利用协程加载剩余的所有单元格,每帧加载 m 个. 同样的,含有大容量 UIGrid 的面板,在关闭时,调用 Destroy 函数也会导致卡顿.可以在关闭面板时,将UI面板的摄像机关掉,然后将该面板对象全部收集到LIST中,然后利用协程依次从下到上删除对象,每帧删除 x 个. 如果是不需要排序删除等操作的 UIGrid,感觉可以使用对象池技术,在滑动过程…
情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下: 1.unity会爆出错误: There are inconsistent line endings in the 'Assets/...cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might…