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http://www.jb51.net/article/79271.htm 1.定义窗口大小,棋盘大小 SDL_GetWindowSize()读取窗口大小, 由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/17 2.图片加载 surface = IMG_Load(file) texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface) free(surface) return texture; 3.文字加载…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串…
一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i *…
成功的路上一点也不拥挤,因为坚持的人太少了. ---简书上看到的一句话 未来请假三天顺带加上十一回家结婚,不得不说真是太坑了,去年婚假还有10天,今年一下子缩水到了3天,只能赶着十一办事了. 最近还在看数据结构,打算用java实现一遍,所以没着急写读书笔记,不过前段时间看了一个简单的五子棋游戏,记录一下. 整体效果如下,整个功能在一个自定义View里面实现: 由于主activity比较简单直接列出来: public class MainActivity extends Activity { pr…
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测…
一 题目简介:关于五子棋游戏 二 源码的github链接   https://github.com/marry1234/test/blob/master/五子棋游戏 三.所设计的模块测试用例.测试结果截图 测试游戏面板的初始化 判断鼠标点击事件等 四.问题及解决方案.心得体会 通过使用模块测试,可以更好的找出代码中出现的错误,以及能够及时的解决错误,高效率的完成. 我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,扩展思维.它还让我学会了,不懂得问题要及时解决,可以在书上或网上查找资料,写…
五子棋游戏 一,1.五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局. 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要. 五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的…
初始化图形界面 int gdriver; int gmode; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"" ); 清空屏幕 cleardevice (); 退出图形化界面 closegraph (); 绘图之前未设定调用颜色.则背景色默觉得黑色,前景色默觉得白色 setbkcolor (WHITE) //背景色 setcolor (4);//前景色 颜色代码 字符常量 颜色 用途 0 BLACK 黑 前景,背景 1 BL…
写这个五子棋游戏,其实主要目的是想尝试一下微软新作Blazor.Blazor对于那些搞.NET的程序员,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉.现在已经有很流行的前端框架,如vue.react.angular等,微软出这个blazor框架,目前观测下来,在国外还满火的,国内就没什么声响了,一方面.net在国内影响本来也不大,另一方面搞.net的也怕被微软又给坑了,所以都是一种观望状态. 扯远了,回到正题,五子棋游戏,本质上还是个二维数组,值0表示空位,1表示黑子,2表…