第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序 一.plist文件和项目结构图 说明:这是一个嵌套模型的示例 二.代码示例: YYcarsgroup.h文件代码: // // YYcarsgroup.h // 07-汽车展示(高级) // // Created by apple on 14-5-28. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @…
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest) 注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片…