Boost源码剖析之:泛型指针类any】的更多相关文章

boost源码剖析----boost::any 有的时候我们需要有一个万能类型来进行一些操作,这时候boost::any就派上用场了. boost::Any testInt(10); int val = static_cast<int>(testInt); 用法比较简单,我们来研究下boost::any是如何实现的. 原理 c++是一个强类型的语言,要实现一个万能类型可以考虑用void*来保存数据,然后用类型转换进行操作,如: class MyAny{ MyAny(void* input):c…
C++是强类型语言,所有强类型语言对型别的要求都是苛刻的,型别一有不合编译器就会抱怨说不能将某某型别转换为某某型别,当然如果在型别之间提供了转换操作符或是标准所允许的一定程度的隐式转换(如经过非explicit构造函数创建临时变量的隐式转换或是在int,long这些基本型别间的)又另当别论.总的说来,为了保持型别安全,C++有严厉的要求.然而有时候程序员可能有这样的需要: int i; iong j; X x; //假设X为用户定义的类 any anyVal=i; ... //use anyVa…
有人说C++是带类的C:有人说C++是面向对象编程语言:有人说C++是面向过程与面向对象结合的语言.类似的评论网上有很多,虽然正确,却片面,是断章取义之言. C++是实践的产物,C++并没有为了成为某某类型的语言而设计,而是一切以工程实践为目的,一切以提升语言能力为目的. 1983年C++诞生之时,由于兼容C语言而天生拥有了面向过程编程的能力:       1989年推出的2.0版,C++完善了对面向对象编程范式的支持:       1993年的3.0版,C++中引入了模板(template),…
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类.它们的类图如下所示. 鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D进行绘图和处理图标纹理影像等的操作,此处不再对各个类的主要的字段.属性和方法进行描述了.感兴趣的读者可以直接阅读源码.建议阅读源码之前读者应具备一定的DirectX3D开发基础. 挂件PictureBox类被WavingFlags.TimeController等插件引擎子类所引用. 挂件Button…
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类SettingsBase内嵌了枚举型LocationType,子类WorldSettings的定义文件中附带了定义了测量模式的枚举型. 父类SettingsBase主要是对设置文件相关的设置文件名.版本.路径.载入.保存等于文件处理相关的顶层抽象.主要是以XML文件保存的,静态方法Load() 方法采用.NET平…
PluginSDK中的角度结构体Angle类图如下所示. 角度结构体主要定义了一个弧度表示角度值的字段:double Radians.还有几个表示角度最大值.最小值.非数值和零角度等字段.定义了一个Degrees属性,分别用数学引擎类的弧度和角度相互转换函数完成Radians字段值的设置与获取. public double Degrees { get { return MathEngine.RadiansToDegrees(this.Radians);} set { this.Radians =…
BMNG构造函数深入分析 一.主要类图 二.主要功能: 1)        BMNG类 BMNG类将包含以“Blue Marble”为主题的所有可渲染影像的根节点添加到当前星球的可渲染对象列表中,包括“ \Data\Earth\BmngBathy\”目录下的随源代码发布的12幅图像.从NASA服务器上下载的经过分层分级过的瓦片影像.根节点m_RenderableList主要用来存放下面三个RenderableObjectList类型对象:m_BlueMarbleList.m_ShadedList…
插件类Plugin是所有由插件编译器加载的插件子类的抽象父类,提供对插件的轻量级的访问控制功能. 插件信息类PluginInfo用来存储关于某个插件的信息的类,可以理解为对插件类Plugin类的进一步抽象封装,提供了比插件类Plugin更为详细的插件信息. 插件编译器类PluginCompiler用来加载插件脚本,编译和执行插件. 在加载的时候,WorldWind主程序首先调用PluginCompiler函数,在WorldWind根目录的Plugins目录中进行查找,将所有存在的插件文件添加到插…
Utility工程中的日志类Log主要用来输出Debug状态下的调试信息.该类的类图如下: 日志类Log中使用到的类和内嵌结构体类型主要有以下这些: public class LogEventArgs : EventArgs//日志事件参数 { public int level; public string category; public string message; public LogEventArgs(int _l, string _c, string _m) { level = _l…
缓冲类Cache主要用于在最小的限制条件下保存从远程服务器通过网络下载下来的地理空间数据,以便当用户处于离线状态时能够使用这些已经缓冲好的数据.Google Earth也采用类似机制处理用户离线浏览漫游问题.该类类图如下. 提供的主要参数设置有:缓冲区上限CacheUpperLimit(默认最大为2GB).缓冲区上限CacheUpperLimit(默认最大为2GB).缓冲区下限CacheLowerLimit(默认上限的75%,即1.5GB).缓冲区目录CacheDirectory.缓冲区清理频率…