ocanvas 画板】的更多相关文章

使用ocanvas做了个简单的在线画板. ocanvas参考:http://ocanvas.org/ 效果如下: 主要代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>oCanvas Example</title> <meta name="robots" content="noindex, no…
没事仿照windows画板工具用canvas实现了一个简易版的画板. html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>画板</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body>…
今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画.记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大.本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画应用,功能和之前那个类似,但是新增了回撤和清空画板的操作,实现思路也基本类似.实现的效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="wrap"> <canvas id="canvas" cl…
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>使用canvas制作画板</title> <link rel="stylesheet" href="&qu…
这个随笔的内容以上一个随笔为基础,(在iOS中实现一个简单的画板),上一个随笔实现了一个简单的画板:   今天我们要为这个画板增加Undo/Redo操作,当画错了一笔,可以撤销它,或者撤销之后后悔了,还可以还原.而且我们要通过晃动手机来触发Undo/Redo的选择.   这个demo使用NSUndoManager实现Undo/Redo操作,NSUndoManager 的实现原理是它作为一个记录器,每次数据变化,我们要用这个记录器记录一个相反的操作,当需要undo的时候,它通过执行这个相反的操作就…
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单.   第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中.     第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
讲了三篇概博客的概念,今天,我们来一点实际的东西.我们来探讨一下如何用Java语言,编写一块简易的画图板. 一.需求分析 无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求. 那么,画板需要满足怎样的需要呢?换句话说,在画板上,我们应该赋予它什么功能呢?从我们熟悉的画板来看,我们需要实现诸如铅笔.橡皮.喷枪.刷子的功能,我们可以画出一些规则的图形,比如直线.矩形.圆.最好我们还能调整画笔的颜色和粗细.以上,我们希望的是,当我们点击一个按钮的时候,我们…
使用HTML5的canvas画布功能,在页面进行绘画,然后通过SignalR将画布的每个点的颜色提交到服务端,服务端同时将这些画布的信息推送到其他客户端,实现共享同一个画板的功能 类似下图,在某一个浏览器进行绘画,其他浏览器同步显示内容,并且页面刷新或者首次加载还能显示之前的绘画内容(站点不重启的情况下) 实现过程 一.服务端 服务端的代码主要功能是接收客户端发送过来的绘画坐标点和坐标点的颜色,同时将新的坐标点信息推送给客户端,最后服务端还会保存这些绘画坐标点信息到内存中,这样客户端刷新或者首次…
package day1; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Panel; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; //import org.omg.C…
下面是画板截图 # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import math class Brush: def __init__(self, screen): self.screen = screen self.color = (0, 0, 0) self.size = 1 self.drawing = False self.last_pos = None self.style = True self.…