lift and throw】的更多相关文章

算法训练 Lift and Throw   时间限制:3.0s   内存限制:256.0MB      问题描述 给定一条标有整点(1, 2, 3, ...)的射线. 定义两个点之间的距离为其下标之差的绝对值. Laharl, Etna, Flonne一开始在这条射线上不同的三个点, 他们希望其中某个人能够到达下标最大的点. 每个角色只能进行下面的3种操作, 且每种操作不能每人不能进行超过一次. 1.移动一定的距离 2.把另一个角色高举过头 3.将举在头上的角色扔出一段距离 每个角色有一个mov…
试题 算法训练 Lift and Throw 问题描述 给定一条标有整点(1, 2, 3, -)的射线. 定义两个点之间的距离为其下标之差的绝对值. Laharl, Etna, Flonne一开始在这条射线上不同的三个点, 他们希望其中某个人能够到达下标最大的点. 每个角色只能进行下面的3种操作, 且每种操作不能每人不能进行超过一次. 1.移动一定的距离 2.把另一个角色高举过头 3.将举在头上的角色扔出一段距离 每个角色有一个movement range参数, 他们只能移动到没有人的位置, 并…
import java.util.*; import java.math.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int aPos = sc.nextInt(); int aMov = sc.nextInt(); int aThr = sc.nextInt(); int bPos = sc.nextInt(); int bMov = s…
B. Pasha and PhonePasha has recently bought a new phone jPager and started adding his friends' phone numbers there. Each phone number consists of exactly n digits. Also Pasha has a number k and two sequences of length n / k (n is divisible by k) a1, …
 算法训练 Lift and Throw   时间限制:3.0s   内存限制:256.0MB      问题描述 给定一条标有整点(1, 2, 3, ...)的射线. 定义两个点之间的距离为其下标之差的绝对值. Laharl, Etna, Flonne一开始在这条射线上不同的三个点, 他们希望其中某个人能够到达下标最大的点. 每个角色只能进行下面的3种操作, 且每种操作不能每人不能进行超过一次. 1.移动一定的距离 2.把另一个角色高举过头 3.将举在头上的角色扔出一段距离 每个角色有一个mo…
C. Duff and Weight Lifting Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/588/problem/C Description Recently, Duff has been practicing weight lifting. As a hard practice, Malek gave her a task. He gave her a sequence of wei…
转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一些异常的处理,也用过一些,但是对throw和throws区别还是有不太清楚.今天用实例测试一下 异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环 异常有两个过程,一个是抛出异常:一个是捕捉异常 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个th…
写在前面 所谓异常处理,即让一个程序运行时遇到自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望调用者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供一个标准检测机制. 也许我们已经使用过异常,但是你习惯使用异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24小时运行,软件的健壮性至关重要. 内容导读本文包括2个大的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很高兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? 又或者试想一下一个能解决的错误,…
什么时运行时异常?什么是非运行时异常? 通俗的讲: 运行时异常:就是编译通过,运行时就崩了,比如数组越界. 非运行时异常:就是编译不通过,这时就得必须去处理了.不然就没法运行了. 全面的讲: Throwable 是所有 Java 程序中错误处理的父类 ,有两种资类: Error 和 Exception . Error :表示由 JVM 所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于 JVM 层次的严重错误 ,导致 JVM 无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息…
在下边的小程序中比较特殊的是使用isNaN()函数判断一个参数是不是数字, <!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script type="text/javascript"> function myFunction() { var str = document.getElementById('demo').value…