CEF3开发者系列之类和接口】的更多相关文章

CEF3基本的框架包含C/C++程 序接口,通过本地库的接口来实现,而这个库则会隔离宿主程序和 Chromium&Webkit的操作细节.它在浏览器控件和宿主程序之间提供紧密的整合,它支持用户插件,协议,javascript对象以及 javascript扩展,宿主程序可以随意地控件资源下载,导航,下下文内容和打印等.下边总结一些最常用到的类和接口,便于了解整个cef3的代码. CefBrowser是主要的浏览器窗口类,可以用静态的函数CreateBrowser() 和CreateBrowserS…
在CEF3中,CefEnableHighDPISupport()这个接口函数在使用时一般不为人所注意,但是如果稍有不慎,会造成打开的网页不能填满窗口的问题.如果是需要flash插件才能运行的游戏.则会出现打开游戏后,调整窗口大小时,发现游戏界面的大小并未随之改变,而且游戏里的点击位置却与界面显示的位置也不对应. 是什么原因出现这种情况呢?先来看看CefEnableHighDPISupport()这个接口函数是干什么用的.cef_app.h中,如下所说. /// // Call during pr…
本文翻译自JavaScriptIntegration (https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/wiki/JavaScriptIntegration).本人在CEF3方面的功力尚浅,翻译中有不当之处,请赐教.对于一些没有太大把握的地方,同时给出了英文和翻译.如不想看本人的拙作,亦可看幻灰龙的JavaScript和Cpp交互示例(Custom Implementation) 简介 执行JavaScript 窗体绑定 扩展 基本JS类型 JS数组 JS对…
在使用CEF3作为框架开发过程中,实现WebSockets.XMLHttpRequest.JS与本地客户端交互等功能时,需要在渲染(Render)进程和浏览(Browser)进程中传递消息.CEF3在这个方面进行了很好的封装,普通用户只需要了解几个接口和函数就可以实现进程间消息传递.根据个人的开发经验和理解,以cefclient为例子总结下CEF3消息的传递机制,有不正确之处,请赐教! 一般通过指定的CefBrowser实例,调用CefBrowser::SendProcessMessage()方…
CEF支持一系列的编程语言和操作系统,并且能很容易地整合到新的或已有的工程中去.它的设计思想就是易用且兼顾性能. CEF3支持一系列的编程语言和操作系统,并且能很容易地整合到新的或已有的工程中去.它的设计思想就是易用且兼顾性能.其目的是提供一套嵌入式的接口.其主要依赖于公开的Content API来实现的.为了清晰地了解它们之间的的关系,下图描述了WebKit, Content API,Chrome,Content shell和CEF3的层次关系.Chrome浏览器,content shell和…
CEF全称Chromium Embedded Framework,是一个基于Google Chromium 的开源项目.Google Chromium项目主要是为Google Chrome应用开发的,而CEF的目标则是为第三方应用提供可嵌入浏览器支持.CEF3不仅开源,而且跨平台,框架的开发者也不断的在更新,英文资料较丰富,对HTML5,CSS3等支持也很好.目前CEF3被全球很多公司使用,国内使用该框架的公司也不少,比如腾讯.网易.37游戏.印象笔记等.可以算的上应用最广泛的基于Google…
涉及网页登录相关的技术,Cookies肯定是忽略不了的.由于项目的需要,要做一个双核的产品.双核间切换会涉及到登录状态的问题,共享Cookies是一个很好的方案.既然涉及到共享cookies,那么读取完整的cookies和设置cookies就是问题的关键.由于应用本身只需要加载自家的平台,不用考虑共享所有网站cookie的问题,所以需要获取的和设置的cookies相对比较简单.IE浏览器内核Cookies的获取和设置相对难一点,但是好在网络上资料比较多.Chromium内核基于CEF3框架,获取…
原帖地址:https://www.cnblogs.com/guolixiucai/p/6994559.html 涉及网页登录相关的技术,Cookies肯定是忽略不了的.由于项目的需要,要做一个双核的产品.双核间切换会涉及到登录状态的问题,共享Cookies是一个很好的方案.既然涉及到共享cookies,那么读取完整的cookies和设置cookies就是问题的关键.由于应用本身只需要加载自家的平台,不用考虑共享所有网站cookie的问题,所以需要获取的和设置的cookies相对比较简单.IE浏览…
使用IE内核开发客户端产品,系统和前端页面之间的交互,通常给开发和维护带来很大的便利性.但操作系统和前端之间的交互却是比较复杂的.具体来说就是脚本语言和编译语言的交互.在IE内核中html和css虽然不兼容,但是IE编程接口是完全一样的,这得益于微软的COM组件的结构化设计和实现.所以与IE交互,必须得先说一下COM,COM全称组件对象模型(Component Object Model). COM的基本思想很简单,所有的组件模块都提供一个最根本的接口, IUnkown,它有三个方法,AddRef…
JS与Native交互是相对于比较困难的技术,在学习这门技术之前,我们先了解下浏览器内核中的JS引擎与chromium内核的V8引擎相关知识.在浏览器应用中,JS与本地代码互相调用,得益于浏览器内核对JS的支持.每一个浏览器内核都有JS引擎,当我们在浏览器上操作时,浏览器把侦听到的事件进行分发,如果与JS相关,浏览器事件触发线程会为我们把指定的事件处理程序添加到js引擎当中.各大浏览器的JS引擎如下: 主要的网页浏览器JavaScript引擎: 1) Mozilla SpiderMonkey,第…