Scala编程第二课】的更多相关文章

函数式编程 函数式编程,结构化编程,OO编程都是编程的方法论. 函数式编程主要思想是把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用. 特点如下: 1.函数可以像其他数据类型一样使用 可以可以赋值给其他变量,可以作为参数传入另一个函数或者作为别的函数的返回值 2.只用表达式,不用语句 表达式是 个单纯的运算过程,总是有返回值.语句是执行某种操作,没有返回值. 3.不修改状态 只返回新值,不修改系统变量.函数的运行不依赖于外部变量或状态,只依赖输入的参数. 好处: 开发速度快,代码简洁,接近自然语言,易于理…
python趣味编程第二课:本文仅针对8-16岁的青少年,所以流程是按如何去教好中小学生走的,并不适合成人找工作学习,因为进度也是按照青少年走的 大家好,我是C大叔,上一篇文章已经跟大家介绍了一款开发工具及如何在pygame屏幕中画图片,本节课将继续上节课程,在pygame屏幕中显示文字. 流程如下: 代码导入 加载字体 写字 显示文字 1.代码导入 同样是复制下面代码到新建的python项目中 import pygame import sys pygame.init() screen = py…
昨晚听了王家林老师3000门徒spark系列课程的第二课,讲述了scala面向对象知识,并且带着过了一遍Spark核心类:SparkContent,RDD的代码,下面写一下心得: RDD是抽象类,实现了Serializable和Logging接口,有很多类继承了RDD类来实现不同功能的RDD. SparkContent默认构造器传入config:SparkConf  实现了Logging和ExecutorAllocationClient接口. 类默认构造器会执行类中没有在成员函数中的所有代码.…
内容简介 1.第一部分第二课:C++编程的必要软件 2.第一部分第三课预告:第一个C++程序 C++编程的必要软件 经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢. 这一课我们来做一些C++开发前的准备工作.这一课很轻松. 编程的必要工具 依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧. 对了,就是编译器.这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含0和1的,类似 0110011000111101110…
Scala与Java的关系... 4 安装Scala. 4 Scala解释器的使用... 4 声明变量... 5 数据类型与操作符... 5 函数调用与apply()函数... 5 if表达式... 6 语句终结符.块表达式... 6 输入和输出... 6 循环... 7 高级for循环... 7 函数的定义与调用... 8 在代码块中定义包含多行语句的函数体... 8 递归函数与返回类型... 8 默认参数... 8 函数调用时带名参数... 9 变长参数... 9 序列作为变长参数... 9…
Scala 简介 Scala 属于“可伸展语言”,源于它可以随使用者的需求而改变和成长.Scala 可以应用在很大范围的编程任务上,小到脚本大到建立系统均可以. Scala 跑在标准 Java 平台上,可以与所有 Java 库实现无缝交互.它把面向对象和函数式编程理念加入到静态类型语言中.Scala可以培育新的类型和新的控制结构,使它用起来更像是内建的类型和控制结构一样,它没有提供所有你在一种“完美齐全”语言中可能需要的东西,而是把制作这些东西的工具放在了你的手中. Scala 编程总览 Sca…
本课程主要讲解目前大数据领域最热门.最火爆.最有前景的技术——Spark.在本课程中,会从浅入深,基于大量案例实战,深度剖析和讲解Spark,并且会包含完全从企业真实复杂业务需求中抽取出的案例实战.课程会涵盖Scala编程详解.Spark核心编程.Spark SQL和Spark Streaming.Spark内核以及源码剖析.性能调优.企业级案例实战等部分.完全从零起步,让学员可以一站式精通Spark企业级大数据开发,提升自己的职场竞争力,实现更好的升职或者跳槽,或者从j2ee等传统软件开发工程…
内容简介 1.第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握 2.第二部分第三课预告:文件和目录,组织不会亏待你 命令行,世界尽在掌握 今天的标题是不是有点霸气侧漏呢? 读者:“小编,你为什么每次都要起这么非主流的标题呢?不能愉快地玩耍么?” 小编:“那我问你,老子他为什么要写<道德经>咧?” 读者:“为什么咧?” 小编:“因为老子愿意!” 开个小玩笑轻松一下 O(∩_∩)O~ 没办法,不能不激动,因为我们终于来到了这一刻,命令行的征程将从此课开始. 而且你会发现,一旦入门并且精通了Linux命令行,那…
内容简介 1.第二部分第二课:服务器语言 2.第二部分第三课预告:框架和内容管理系统 第二部分第二课:服务器语言 介绍了Web的客户端,我们来谈谈Web的服务器端. 既然客户端有客户端的编程语言(HTML,CSS和JS),那么我们服务器端岂能逊色呢,对吧. 服务器端也有不少种编程语言.这些编程语言写成的程序会在服务器端的电脑上被执行. 如果说客户端的语言编写的程序决定了我们的网页的外观,那么服务器端的语言编写的程序决定了网页的功能和如何与用户交互. 你也许会问:“既然我们可以用HTML,CSS和…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…