extjs的一些简单动画1】的更多相关文章

Ext.Element 类也定义了部分动画函数.我们先来看看Ext.Fx 类中的重要方法. 1.slideIn ( [String anchor], [Object options] ): 功能:滑入效果值 说明----- -----------------------------tl 左上角t 顶部中央tr 右上角l 左边中央r 右边中央bl 左下角b 底部中央br 右下角 Ext.onReady(function(){ Ext.get("a1").applyStyles({posi…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
过滤器.绑定事件.动画   一.基本过滤器 语法 描述 返回值 :first 选取第一个元素 单个元素 :last 选取最后一个元素 单个元素 :not(selector) 选取去除所有与给定选择器匹配的元素 集合元素 :even 选取索引是偶数的所有元素(index 从0开始) 集合元素 :odd 选取索引是奇数的所有元素(index 从0开始) 单个元素 :eq(index) 选取索引等于index的元素 集合元素 :gt 选取索引大于index的元素 集合元素 :lt 选取索引小于inde…
UIView动态实现的效果有以下几种: 1.动态改变frame 2.动态改变color 3.动态改变alpha 4.动态改变bounds 首先,我们先看几种BasicView动画 #pragma mark - 改变frame - (IBAction)changeFrame:(UIButton *)sender { // UIView动画有开始,有结束,以beginAnimation开始,以commitAnimation结束 // 第一步:开始UIView动画 [UIView beginAnima…
首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created by ma c on 16/3/25. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @imp…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"…
在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setInterval方法设置动画执行的间隔时间,反复执行自定义函数. 下面通过实例介绍在<canvas>元素中制作简单动画的过程. 实例在画布中制作简单动画 1.功能描述 在页面中,新建一个<canvas>元素,在该画布元素中,绘制一个卡通头部图形,当页面加载时,该头部图形从画布的左边慢慢移至…
Cocos2d新版本函数更改了一些. 下面的代码可以产生一个简单动画. //第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame *frmae0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48)); CCSpriteFrame *…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
生命游戏 生命游戏的宇宙是一个无限的,其中细胞的二维正交网格,每个细胞处于两种可能的状态之一,即*活着*或*死亡*(分别是*人口稠密*和*无人居住*).每个细胞与它的八个邻居相互作用,这八个邻居是水平,垂直或对角相邻的细胞.在每一步中,都会发生以下转换: 任何有两个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,好像是在人口下一样. 任何有两三个活着的邻居的活细胞都会生活在下一代. 任何有三个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,就好像人口过剩一样. 任何具有三个活的邻居的死细胞都会变成一个活细胞,就像是通过繁殖一样…
简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. ==== 1. 建模:    == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复杂些;[O] 启用平滑,选择随机模式.选择较中间的平面;[G Z] 移动Z轴方向,抬高平面长度的一半左右,==别急着确定;[Mouse W] 鼠标滚轮滚动,设定平滑的范围,白色的圈尽可…
实现简单动画: 在drawable目录中放入图片, 并且创建xml文件 frame.xml 存入图片,如下: <pre class="html" name="code"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11601.html 写在最前面,最近在看学习的时候,偶然间发现一个没有用过的Layer,于是抽空研究了下,本来应该能提前记录下来,但是苦逼的码农需要租房子,所以耽搁了几天,但是坚持就是胜利,下面就来看看这个强大的CAReplicatorLayer,通过这个,可以做很多炫酷的动画,能省很多步骤. 到底是什么呢? CAReplicatorLayer主要是为了高效生成许多相似的图层,可以复制自己子层的layer,并且复制出来的…
JQ与JS JQ是JS写的插件库,就是一个JS文件 凡是用JQ能实现的,JS都能实现,JS能实现的,JQ不一定能实现 引入 BootCDN:https://www.bootcdn.cn/jquery/ 本地文件引入:<script src="js/jq.js"></script> 在线引入:<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.js"></scrip…
一.对transition属性的认识 1.transition 属性是一个简写属性,可用于设置四个过渡属性:transition-property     过渡效果的 CSS 属性的名称(height.width.opacity等).transition-duration   完成过渡效果需要时间.transition-timing-function     规定速度效果的速度曲线.transition-delay          过渡效果何时开始(延迟时间).注:如果 transition-…
var store = Ext.create('Ext.data.Store', { storeId:'employeeStore', fields:['name', 'seniority', 'department'], groupField: 'department', data: {'employees':[ { "name": "Michael Scott", "seniority": 7, "department":…
知识架构 CALayer 图层类 CABasicAnimation 基础动画 CAKeyFrameAnimation 帧动画 CATransition 转场动画 CAAnimationGroup 动画组 layer的基本概念 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(CALyer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层. 基本属性  Bounds;position;frame;background…
这些例子都是CABasicAnimation的一些简单实现的动画,例如移动.透明度.翻转等等.方法里面传入一个CALayer类或者子类就可以了. 下面是用swift实现的,这些方法我们也可以用作公共类来调用: //移动动画position func addLayerAnimationPosition(layer: CALayer) { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position") //开始的位置 animation.from…
css3的动画确实非常绚丽!浏览器兼容性很重要!. 分享两个小动画 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=&qu…
首先状态栏式view的属性,所以在viewController中直接重写: /** 修改状态栏 */ - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { // 修改状态栏的颜色(白色) return UIStatusBarStyleLightContent; } // 这种返回值没有*的说明不是对象,那么不是枚举就是结构体,大多数情况是枚举,所以取值也比较简单,一般是返回值后边加上状态: 在UIKit学习中常用的块动画: // 块动画 animateWit…
1. show()显示动画 语法:show(speed,callback) Number/String,Function speend为动画执行时间,单位为毫秒.也可以为slow","normal","fast" callback可选,为      当动画完成时执行的函数. show(speed,[easing],callback) Number/String easing默认是swing(缓动动画,随着动画的开始逐渐变快),可选linear(稳步动画,每…
1.contentMode view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; 2.是否实现触摸 3.简单实现动画 图片的名字为campFire01-campFire17 NSMutableArray * imagearray = [NSMutableArray array]; for (int i = 1; i<=17; i++) { //拼接图片的名字 NSString *name = [NSString stringWithFormat…
上一篇博客总结了JQuery的一些基本知识,这篇博客重点从JQuery能够制造各种各样的网页效果方面来进行总结.总结一些常见的常用的基本效果的必备方法.从隐藏显示,淡入淡出,滑动,动画等几个方面来简单总结一下. 一,JQuery实现隐藏显示的功能: 1,jQuery hide() 和 show() 通过 jQuery,您可以使用hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素: 2,jQuery toggle() 通过 jQuery,您可以使用toggle() 方法来切换 hid…
先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德) #1. 分析动画构成 #2. 如果是位移动画则考虑使用BasicAnimation或者KeyframeAnimation实现, 需要的话再搭配缓动函数 #3. 比较复杂的动画则考虑是否用UIBezierpath一帧帧来画 今天我们模仿做一个场景切换加载等待动画, 比如这样的 我们分析下这张图的构成 #1. 一个灰色的背景 #2. 一个白色的圆环 #3. 一个闭合的圆弧(白色部分) 看起来不是简单…
1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 2:AddProperty中选择添加Sprite 3:将Sprite依照指定顺序拖到相应的帧位.可以通过Samples更改播放的速率 4:添加各种状态的动画(Create New Clip)如:run,jump,d…
Qt提供了类QPropertyAnimation来实现图片的一些简单的动画操作效果. 1.新建一个Qt空项目,同时添加资源文件,并在资源文件中添加图片路径.之后在main.cpp函数中添加以下代码 #include<QApplication> #include<QLabel> #include<QPixmap> #include<QPropertyAnimation> int main(int argc, char *argv[]) { QApplicati…
记录一个简单的动画效果,自己写的,很简单,仅做记录. 附一个demo的下载地址: https://github.com/hgl753951/hglTest.git 代码如下: 1,准备 BOOL _isOpen; NSMutableArray * _btnArray; 2,具体代码 -(void)initUI { _btnArray = [[NSMutableArray alloc]init]; ; i<; i++) { UIButton * btn = [UIButton buttonWith…
1,写一个简单的headcomp组件如下: <template> <div class="box"> <transition name="move"> <button @click = "decrease" v-show="home.count>0" class="decrease">我是减法</button> </transition…
在ExtJS中,构造一个树形结构变得很简单. 需要用到的: Ext.tree.Panel TreePanel提供树形结构的UI表示的树状结构数据. 一个TreePanel必须绑定一个Ext.data.TreeStore.TreePanel通过columns配置,支持多列. Ext.data.TreeStore TreeStore是一个允许内嵌数据的存储区实现. 它为加载节点提供了一些方便的方法, 并能够使用分层树状结构来结合一个store. 此类也可以方便的从Tree中进行传播一些事件. 此外,…
乱入几个:  1.h5的一个语义化标签   figure :用于规定独立的流内容(图像 图表 照片 代码等)   figcapition:与figure配套使用,用于标签定义figure元素标题 2.媒体查询: 通过不同的媒体类型和条件定义样式规则 :媒体查询大部分媒体特性都接受min和max 用于表示"大于等于"或"小于等于":width: min-width;max-width    媒体查询能够用在@media和import规则上,也能够用在HTML和XML中…