Animation规则 基于时间:你设置动画的初始状态,最终状态,及持续时间,Silverlight会计算帧速率. 作用于属性(properties):一个Silverlight动画只能做一件事情,在某段时间内修改某个属性的值.这似乎是一个很大的限制,但你可以通过同时修改多个属性来创造令人惊讶的动画效果. 不同的数据类型需要不同的动画类.比如:Button.Width是double类型的,要创作针对这个属性的动画,你就要使用DoubleAnimation类.如果你想改变背景色,你就需要Color…