SL的打印功能,如果使用针式打印机,打出来的字很模糊,网上有一些文章介绍应该使用"Arial,SimSun"(即:宋体),但实际测试的结果,宋体依然很模糊. 下面是各种字体的测试:(环境 Silverlight4/5 + EPSON LQ-1600KⅢH针式打印机) 结论:依然是微软自家的“微软雅黑”字体最清晰(不要设置Bold加粗),推荐的字体设置顺序为:FontFamily="Arial,Microsoft YaHei,SimHei,SimSun"…
最近在使用 canvas 画图的时候,遇到了图像文字模糊的问题,解决思路就是根据分辨率创建不同尺寸的画布.以下是创建高分辨率画布的代码: /** * 创建高分辨率画布 * @param w 画布宽 * @param h 画布高 * @param ratio 屏幕分辨率 */ function createHiDPICanvas(w, h, ratio?) { const PIXEL_RATIO = (function () { const c = <HTMLCanvasElement>docu…
原文:WPF_界面_图片/界面/文字模糊解决之道整理 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010265681/article/details/76651792 图片模糊: 图片尺寸:  检查图片,png, DPI=72,Stretch="None",原图尺寸和xaml里面写的尺寸一致.如果替换为大尺寸的原图,使用时,size写的小一点,同比例缩小,没问题. 布局复杂程度: 把图片拷贝到空白的项目里面,发现有的图片模糊,有的…
在写文字模糊的时候要理清自己的思路,根据以下的步骤来: 对你要模糊的文字进行布局 <body style="background:#ccc;"> <ul class="con"> <li><h2>我是box1</h2></li> <li><h2>我是box2</h2></li> <li><h2>我是box3</h2&g…
软件测试过程中发现在一台1600*900的分辨率电脑上文字模糊,甚至某些个文字出现压缩扭曲 经过实践,发现按下面方法能解决一点问题: 在窗口或控件上设置字体属性就可以了,如下: <UserControl x:Class="..."             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schem…
使用echart的雷达图的时候,如果文字越界的解决办法记录,标签文字自动换行 前几天项目中有一个图表的是用echart生成的,遇到一个问题,就是在手机端显示的售时候,如果文字太长就会超出div,之前的效果如图所示: 后来查资料,发现这个标签的文字是可以自定义的,定义方式如下: formatter: function(text){ var strlength = text.length; if(strlength % 2 == 1){ text = text.replace(/\S{2}/g,fu…
wpf如果使用了DropShadowEffect,会导致文字模糊,可以在window上设置 this.UseLayoutRounding = true;解决此问题…
刚刚换了一台新电脑,安装完Windows 8.1,屏幕分辨率被自动设置为1920 X 1080,打开Chrome浏览器却发现内容显示非常模糊,不论如何改变Chrome的设置均没有效果,开启或关闭Chrome的硬件加速功能也无济于事.不光Chrome如此,许多其它应用程序和对话框中的文字也显示很模糊. 其实这是由于DPI缩放所引起的,可通过调整DPI来解决.在Windows8/8.1中,右键点击桌面->Personalize->Display,在Smaller和Larger之间拖动滑块以改变DP…
最近遇到使用zxing生成的一维条码打印出来的条码图形很模糊根本识别不了.其实原因只有一句话: bitmap没有直接使用PrintDocument的Graphics画布进行绘制,而是中间处理了一下外部传过来一个图片,这个图片看起来很成像质量很好,但其实是一个彩色图片,一维条码是由黑白两种颜色组成的,没有灰度是两种纯色.这样打印出来的图片看起来有毛刺,直线不连续了.解决方法是减少中间环节直接把zxing生成的bitmap对象使用"PrintDocument的Graphics画布"绘制.P…
因为canvas不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的.如果不做Retina屏适配的话,例如二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该canvas在Retina屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变模糊. 因此,要做Retina屏适配,关键是知道当前canvas的实际渲染倍率,然后将canvas放大到该倍率来绘制,最后将canvas压缩成一倍的物理大小来展示. 需要注意的是,canvas中的线条大小.文字大小等都需要乘以该倍率来进行绘制. canvas的实…